clipPath

Caminho do clipe de camada. Especifica um caminho de clipe para a camada atual.

clipPath= *pathDefinition*

clipPathE= * **[, *pathNameName*]

pathDefinition

Dados do caminho.

pathName

Nome do caminho incorporado na imagem de origem da camada (somente ASCII).

Todas as partes da camada que se encaixam fora da área definida por clipPath= são renderizadas de forma transparente.

* * pathName é o nome de um caminho incorporado na imagem de origem da camada. O caminho é automaticamente transformado para manter o alinhamento relativo com o conteúdo da imagem. Se mais de um *pathName* for especificado, o servidor recortará a imagem até a interseção desses caminhos. Qualquer *pathName* não encontrado na imagem de origem é ignorado.

OBSERVAÇÃO

Somente cadeias de caracteres ASCII são suportadas para *pathName*.

* * pathDefinition permite especificar dados de caminho explícitos em coordenadas de pixel de camada.

Se size= for especificado e não for 0,0, a camada será pré-dimensionada. Nesse caso, as coordenadas de caminho são relativas ao canto superior esquerdo do retângulo de camada e a camada é posicionada com base em origin= ou em seu padrão. Todas as regiões do caminho fora do retângulo da camada permanecem transparentes.

Se size= não for especificado para uma cor sólida ou camada de texto, a camada será considerada de autodimensionamento com a extensão do caminho que determina seu tamanho. Se origin= não for especificado, o padrão será (0,0) do espaço de coordenadas de caminho. Isso permite que as coordenadas de caminho sejam especificadas em relação à origem da camada 0.

OBSERVAÇÃO

scale=Os rotate=comandos , anchor= e não são permitidos para camadas de cores sólidas de autodimensionamento.

* * pathDefinition aceita uma string semelhante ao valor do d= atributo do <path> elemento SVG, exceto que vírgulas são usadas em vez de espaços para separar valores. * * pathDefinition pode incluir um ou mais subcaminhos de ciclo fechado.

Os seguintes comandos de caminho são suportados em *pathDefinition*:

Comando Nome Descrição
Mx,y

em absoluto

Inicie um novo subcaminho em x,y.

mx,y

movimento relativo

L *{ x,y}

valor absoluto

Desenha uma linha da posição atual para x,y.

l *{ x,y}

lineto relativo

C *{ x1,y1,x2,y2,x,y}

curveto absoluto

Desenhe uma curva de Bezier da posição atual para x,y. x1,y1 é o ponto de controlo no início da curva e x2,y2 é o ponto de controlo no final da curva.

c *{ x1,y1,x2,y2,x,y}

curveto relativo

Z | z

closepath

Feche o subcaminho atual com uma linha reta.

Comandos em maiúsculas indicam que os valores de coordenada estão em posições de pixel absolutas (em relação à parte superior esquerda do retângulo de camada). Os deslocamentos de pixels seguem comandos em minúsculas em relação à posição atual.

'm' ou 'M' sempre inicia um novo subcaminho. Os subcaminhos são fechados automaticamente (com uma linha reta) se 'Z' ou 'z' não forem especificados no final.

Se um subcaminho começar com um movimento relativo ('m'), ele será relativo a um dos seguintes:

  • O ponto inicial do subcaminho anterior, se ele foi fechado com 'z' ou 'Z'.
  • O ponto final do subcaminho anterior, se ele não tiver sido fechado explicitamente.
  • 0,0, se este for o primeiro subcaminho.

Propriedades

Atributo de camada. Aplica-se à camada atual ou à imagem composta se layer=comp. As camadas de efeito ignoram-no.

clipPathE= é ignorada se nenhum caminho com o nome especificado for encontrado na imagem de origem da camada ou se a origem da camada não for uma imagem.

Padrão

Nenhum, para nenhum recorte adicional da camada.

Consulte também

clipXpath= , textFlowPath= , estender=

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