Os arquivos de dados de origem da Renderização de Imagem incluem arquivos de vinheta, arquivos de material (imagens para texturas e decalques repetíveis, bem como arquivos de estilo com cobertura de gabinete e janela) e perfis ICC.
Todos os arquivos de dados de origem devem estar acessíveis ao componente de código nativo da Renderização de imagem (co-localizado com o Servidor de imagem).
Se um catálogo de materiais estiver envolvido, o arquivo especificado no catálogo de materiais (com vignette::Path
, catalog::Path
ou icc::ProfilePath
) será pesquisado pelo Servidor de Renderização da seguinte maneira:
catalog::RootPath
(de um catálogo de materiais nomeado).default::RootPath
(do catálogo padrão).Se nenhum catálogo de imagem estiver envolvido, o caminho será combinado com default::RootPath
e processado como acima.
O local físico dos arquivos de dados de origem normalmente é especificado com ir.resourceRootPaths. Vários valores podem ser especificados para permitir que os arquivos de dados de origem sejam distribuídos em vários sistemas de arquivos. O Servidor de Renderização tentará cada caminho na ordem especificada até que o arquivo de dados seja encontrado.
Novos arquivos de dados de qualquer tipo podem ser adicionados a qualquer momento sem interromper o servidor.