Dados de origem

Os arquivos de dados de origem da Renderização de imagem incluem arquivos de vinheta, arquivos de material (imagens para texturas e decalques repetíveis, bem como arquivos de estilo de cobertura de gabinete e janela) e perfis ICC.

Todos os arquivos de dados de origem devem estar acessíveis ao componente de código nativo da Renderização de imagem (co-localizado com o Servidor de imagens).

Se um catálogo de materiais estiver envolvido, o arquivo especificado no catálogo de materiais (com vignette::Path, catalog::Path ou icc::ProfilePath) será pesquisado pelo Servidor de renderização da seguinte maneira:

  • Se o caminho for absoluto, ele será usado como está.
  • Se o caminho for relativo, ele terá o prefixo catalog::RootPath (de um catálogo de materiais nomeado).
  • Se o caminho for absoluto, ele será usado; caso contrário, ele terá o prefixo default::RootPath (a partir do catálogo padrão).
  • Se o caminho for absoluto, ele será usado; caso contrário, o servidor o combina com o caminho especificado em ir.resourceRootPaths.
  • Se o caminho for agora absoluto, ele será usado; caso contrário, presume-se que seja relativo a [!DNL install_folder].

Se nenhum catálogo de imagens estiver envolvido, o caminho será combinado com default::RootPath e então processado como acima.

O local físico dos arquivos de dados de origem normalmente é especificado com ir.resourceRootPaths. Vários valores podem ser especificados para permitir que arquivos de dados de origem sejam distribuídos em vários sistemas de arquivos. O Servidor de renderização tentará cada caminho na ordem especificada até que o arquivo de dados seja encontrado.

Novos arquivos de dados de qualquer tipo podem ser adicionados a qualquer momento sem interromper o servidor.

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