A quantidade de memória usada pela Renderização de imagem pode variar amplamente e depende muito da carga e do uso real do servidor (por exemplo, poucas vs. muitas vinhetas diferentes, tamanho e complexidade das vinhetas e assim por diante).
Para um melhor desempenho, deve ser evitado o paginação da memória (troca).
A Renderização de imagem compartilha a gestão de memória do Servidor de imagem. Ao usar a Renderização de imagem, a memória adicional deve ser alocada. 30 a 50% da memória física pode ser razoável.
Consulte a documentação do Image Serving para obter informações sobre como alterar a alocação de memória do Image Server (ImageServer::PhysicalMemory).