La quantità di memoria utilizzata da Image Rendering può variare notevolmente e dipende in larga misura dal carico e dall’utilizzo effettivi del server (ad esempio, vignettature poche e molte diverse, dimensioni e complessità delle vignettature e così via).
Per ottenere prestazioni ottimali, è necessario evitare il paging (scambio) della memoria.
Image Rendering condivide la gestione della memoria di Image Server. Quando si utilizza Image Rendering, è necessario allocare memoria aggiuntiva. Il 30-50% della memoria fisica può essere ragionevole.
Per informazioni su come modificare l'allocazione della memoria del server immagini (ImageServer::PhysicalMemory), consultare la documentazione di Image Server.