La quantità di memoria utilizzata dal Image Rendering può variare notevolmente e dipende in larga misura dal carico e dall’utilizzo effettivi del server (ad esempio, poche vignette rispetto a molte vignette diverse, dimensioni e complessità delle vignette e così via).
Per ottenere le migliori prestazioni, è necessario evitare il paging della memoria (scambio).
Image Rendering condivide la gestione della memoria di Image Server. Quando si utilizza Image Rendering, è necessario allocare ulteriore memoria. Il 30-50% della memoria fisica può essere ragionevole.
Per informazioni su come modificare l'allocazione della memoria di Image Server (ImageServer::PhysicalMemory), fare riferimento alla documentazione di Image Server.