Vinhetas

Vinhetas são imagens criadas com a Criação de imagens do Scene7 para uso com a Renderização de imagens.

O IR suporta dois tipos básicos de vinhetas, 2D e 3D. As cenas da sala normalmente são vinhetas 3D que podem renderizar reflexos, enquanto a maioria das outras cenas, como vestuário ou estofo, são normalmente vinhetas 2D que não têm capacidade de renderização de reflexo.

As vinhetas contêm uma visualização e uma hierarquia de objetos.

A visualização é o container da imagem principal, mapas de iluminação compartilhada, mapas de reflexão compartilhada e outros dados associados à imagem inteira.

A hierarquia de objetos consiste em grupos de objetos, objetos padrão e objetos sobrepostos.

Cada objeto padrão controla uma área da imagem de visualização, definida com uma máscara em escala cinza. As máscaras de objetos padrão nunca se sobrepõem. Objetos padrão não podem ser ocultos diretamente, mas podem ser cobertos parcial ou totalmente por objetos sobrepostos. A maioria ou todos os objetos em uma vinheta típica são objetos padrão.

Coloque objetos em camadas sobre a imagem da visualização e uns sobre os outros. A ordem de sobreposição é definida por um valor z atribuído ao objeto. Objetos sobrepostos são úteis quando partes de uma cena precisam ser mostradas ou ocultadas dinamicamente.

Vários tipos de objetos são suportados (padrão e sobrepostos), cada um com seu próprio propósito distinto:

  • Objetos planares (em vinhetas 3D) e objetos ​planos (em vinhetas 2D) aceitam materiais de textura repetíveis. Normalmente, são usados para pisos, contraptops e outras superfícies planas que exigem apenas o mapeamento de perspectiva.

  • O objeto de linha flutuante tem superfícies curvas em forma suave, como estofamento, e são ocasionalmente usados para objetos de vestuário também. Eles podem ser usados em vinhetas 2D e 3D e, se forem totalmente criados, participarão da renderização do reflexo.

  • Objetos não texturizáveis só permitem alterações de cores. Elas são permitidas em vinhetas 2D e 3D. Eles são inerentemente não texturizáveis ou podem ser um objeto plano ou flanfrado com um sinalizador especial "Sem textura" definido. Isso é útil em vinhetas 3D para permitir que os objetos participem da renderização de reflexão, mesmo que o objeto aceite somente materiais de cor sólida.

  • Os objetos de rascunho são melhor usados para objetos de malha com dobras e rugas, como itens de vestuário. Como os objetos em linhas continuadas, eles podem ser usados em vinhetas 2D e 3D, embora o aplicativo em vinhetas 3D seja limitado.

  • Os objetos de parede são semelhantes aos objetos planares e são suportados apenas em vinhetas 3D. Eles têm informações de layout especiais que permitem a aplicação de dois acabamentos de parede diferentes (superior e inferior) e até três materiais de borda de parede. Quando criados corretamente, os materiais aplicados às paredes fluirão de forma precisa e contínua entre as paredes adjacentes, para aplicativos realistas de borda de papel de parede/parede. Objetos de mural não suportam rotação de textura.

  • Os objetos de gabinete são permitidos apenas em vinhetas 3D. Eles são usados para criar armários de cozinha e banho com requisitos complexos de layout. Objetos de gabinete aceitam texturas repetíveis, bem como arquivos estilo gabinete com imagens redimensionáveis no painel gabinete.

Além dos tipos básicos de objetos, dois tipos especiais de objetos sobrepostos são suportados:

  • Objetos de sobreposição estática são objetos que não aceitam materiais. Elas são permitidas em vinhetas 2D e 3D. Eles são úteis para acessórios removíveis em uma cena de sala, para sombras projetadas atrás de objetos sobrepostos renderizáveis e aplicativos semelhantes.
  • A janela que cobre objetos de quadro fornece informações de posicionamento para aplicar arquivos de estilo de revestimento de janela, que são criados independentemente da vinheta e podem ser compartilhados entre vinhetas.

Os objetos são coletados em grupos de objetos, semelhantes a um sistema de arquivos. O agrupamento normalmente se baseia na estrutura dos objetos físicos que eles representam (por exemplo, um grupo 'Todos os gabinetes' pode conter 'Gabinetes de base' e 'Gabinetes de mural'). É permitido qualquer número de níveis de grupo. O agrupamento suporta a aplicação de materiais a vários objetos semelhantes.

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