Vinhetas

Vinhetas são imagens criadas com o Dynamic Media Image Authoring para uso com o Image Rendering.

O IR suporta dois tipos básicos de vinhetas, 2D e 3D. As cenas da sala normalmente são vinhetas 3D que podem renderizar reflexos, enquanto a maioria das outras cenas, como vestuário ou estofo, normalmente são vinhetas 2D que não têm capacidade de renderização de reflexo.

As vinhetas contêm um view e uma hierarquia de objetos.

A exibição é o contêiner da imagem principal, mapas de iluminação compartilhada, mapas de reflexão compartilhados e outros dados associados à imagem inteira.

A hierarquia de objetos consiste em grupos de objetos, objetos padrão e objetos de sobreposição.

Cada objeto padrão controla uma área da imagem de exibição, definida com uma escala de cinza mask. As máscaras de objetos padrão nunca se sobrepõem. Os objetos padrão não podem ser ocultos diretamente, mas podem ser cobertos parcial ou totalmente por objetos sobrepostos. A maioria ou todos os objetos em uma vinheta típica são objetos padrão.

Sobrepor objetos em camadas na parte superior da imagem de exibição e entre si. A ordem de sobreposição é definida por um valor z atribuído ao objeto. Objetos de sobreposição são úteis quando partes de uma cena precisam ser mostradas ou ocultas dinamicamente.

Vários tipos de objetos são suportados (padrão e sobreposição), cada um com seu próprio propósito distinto:

  • Objetos planares (em vinhetas 3D) e objetos planos (em vinhetas 2D) aceitam materiais de textura repetíveis. Normalmente, são usadas para pisos, contratops e outras superfícies planas que exigem apenas o mapeamento de perspectiva.

  • Os objetos de linha de fluxo têm superfícies curvas em forma suave, como estofamento, e são ocasionalmente usados também para objetos de vestuário. Elas podem ser usadas em vinhetas 2D e 3D e, se criadas totalmente, participarão da renderização de reflexão.

  • Objetos não texturizáveis permitem somente alterações de cor. Elas são permitidas em vinhetas 2D e 3D. Eles são inerentemente não texturizáveis ou podem ser um objeto plano ou flowline com um sinalizador especial "Sem textura" definido. Isso é útil em vinhetas 3D para permitir que objetos participem da renderização de reflexão, mesmo que o objeto aceite apenas materiais de cor sólida.

  • Os objetos de rascunho são mais usados para objetos de malha com dobras e rugas, como itens de vestuário. Como objetos flowline, eles podem ser usados em vinhetas 2D e 3D, embora o aplicativo em vinhetas 3D seja limitado.

  • Objetos de mural são semelhantes a objetos planares e são compatíveis apenas com vinhetas 3D. Eles têm informações especiais de layout que permitem a aplicação de dois acabamentos de parede diferentes (superior e inferior) e até três materiais de borda de parede. Quando devidamente criados, os materiais aplicados nas paredes fluirão de forma precisa e contínua entre as paredes adjacentes, para aplicações realistas de borda de papel de parede/parede. Objetos de mural não suportam rotação de textura.

  • Os objetos de gabinete são permitidos somente em vinhetas 3D. Eles são usados para criar armários de cozinha e banho com requisitos complexos de layout. Objetos de gabinete aceitam texturas repetíveis, bem como arquivos de estilo de gabinete criados especialmente contendo imagens redimensionáveis do painel de gabinete.

Além dos tipos básicos de objetos, dois tipos especiais de objetos de sobreposição são suportados:

  • Objetos de sobreposição estática são objetos que não aceitam materiais. Elas são permitidas em vinhetas 2D e 3D. Eles são úteis para acessórios removíveis em uma cena de sala, para sombras traseiras de objetos de sobreposição renderizáveis e aplicativos semelhantes.
  • A janela que cobre objetos de quadro fornece informações de posicionamento para aplicar arquivos de estilo de cobertura de janela, que são criados independentemente da vinheta e podem ser compartilhados entre vinhetas.

Os objetos são coletados em grupos de objetos, semelhante a um sistema de arquivos. O agrupamento é normalmente baseado na estrutura dos objetos físicos que eles representam (por exemplo, um grupo 'Todos os gabinetes' pode conter 'Gabinetes base' e 'Gabinetes de mural'). É permitido qualquer número de níveis de grupo. O agrupamento suporta a aplicação de materiais em vários objetos semelhantes.

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