반복 가능한 텍스처

반복 가능한 텍스처에는 직물(의류 및 장신구 모두), 벽 간 바닥 커버, 벽면 소재, 카운터탑 재료, 목재 그레인 텍스처, 지붕 및 판재, 기타 일반 텍스처 등의 내부 및 외부 재료가 포함됩니다.

반복 가능한 텍스처는 플랫, 순선, 스케치, 평면, 벽 및 캐비닛 객체에 적용할 수 있습니다. 텍스트가 아닌 객체에 적용할 경우 개체는 color=(또는 color=가 지정되지 않은 경우 bgc=)로 그려집니다.

이미지를 지정하는 src= 속성이 포함되어 있고, decal 또는 wall border 이외의 MSS에서 발생하는 경우 재료가 텍스쳐로 간주됩니다.

렌더링할 때 텍스처는 텍스처 재질의 anchor= 점을 개체의 텍스처 원점과 일치시켜 개체에 정렬됩니다(비네팅에서 작성된 대로).

속성

설명

기본값

src=

반복 가능한 텍스쳐 이미지 필수

없음.

res=

텍스처 해상도

attribute::resolution

앵커=

텍스처 정렬 점

왼쪽 위 모서리입니다.

반복=

반복 모드

0(연속 반복).

sharp=

선명하게 하기

0(선명하게 하지 않음).

반복 가능한 텍스처는 이러한 기본 속성 외에도 고급 응용 프로그램에 대해 다음과 같은 특수 목적 속성을 지원합니다.

속성

설명

기본값

grout=

그라우트 색상 및 두께 세라믹/석재 소재로 유용하다

이미지가 이미 있습니다.

정렬=

정렬 모드(객체 간); 업홀스 응용 프로그램에 사용됨

가운데 맞춤

rotate=

텍스쳐 회전각 벽 개체에서 지원되지 않음

0(회전 없음)

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