반복 가능한 텍스처

반복 가능한 텍스처에는 직물(의류 및 실내 장식 모두), 벽-벽 바닥 덮개, 벽지, 카운터탑 재료, 목재 그레인 텍스처, 루핑 및 사이딩 재료 및 기타 일반적인 텍스처와 같은 내부 및 외부 재료가 포함됩니다.

반복 가능한 텍스처는 플랫, 플로우 라인, 스케치, 평면, 벽 및 캐비닛 객체에 적용할 수 있습니다. 텍스처가 불가능한 오브젝트에 적용되면 오브젝트는 다음과 같이 페인트됩니다 color= (또는 bgc= if color= 이 지정되지 않았습니다).

소재에 텍스처가 포함되면 텍스처로 간주됩니다. src= decal 또는 wall 테두리 이외의 MSS에서 이미지를 지정하는 속성.

렌더링할 때 텍스처는 를 일치시켜 오브젝트와 정렬됩니다. anchor= 개체의 질감 원점이 있는 질감 재료의 점(비네팅에서 작성).

속성

설명

기본값

src=

반복 가능한 텍스처 이미지, 필수

없음.

res=

텍스처 해상도

attribute::Resolution

앵커=

텍스처 정렬 지점

왼쪽 상단 모서리.

repeat=

반복 모드

0(직선 반복).

sharp=

선명하게 하기

0(선명하게 하기 없음).

이러한 기본 속성 외에도 반복 가능한 텍스처는 고급 응용 프로그램에 대해 다음과 같은 특수 목적 속성을 지원합니다.

속성

설명

기본값

grout=

그라우트 색상 및 두께, 세라믹 / 석재 타일 재료에 유용

그룹에 이미 있음

정렬=

정렬 모드(객체 간), 실내 장식용 어플리케이션에 사용

가운데 일치

rotate=

텍스처 회전 각도, 벽 오브젝트에서 지원되지 않음

0(회전 없음)

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