Decals

Laatste update: 2022-03-05
  • Gemaakt voor:
  • Developer
    User

Tot de materialen van Decal behoren kledingconstructies zoals apparaten, T-shirtafdrukken en geborduurde of gedrukte logo's. Het omvat ook niet-herhaalbare, platte objecten die worden gebruikt in toepassingen binnen- of buitenshuis, zoals vlakbeugels, wandjagers en borden.

Een materiaal wordt als een decal beschouwd als het in een decal MSS is gespecificeerd. Een decal is doorgaans een RGBA-afbeelding, waarbij het alfakanaal de vorm van het decal definieert.

Er kan één decal worden toegepast op elk vlak, stroomlijn, schets, vlak of wandobject (tenzij de markering Geen structuur is ingesteld). Decals worden toegepast op het object door het decal uit te lijnen anchor= met het decimale oorsprongpunt van het vignetobject. De positie kan verder worden aangepast met pos=.

Een slagschaduw wordt weergegeven als het decale materiaal een dikte definieert en het vignetobject een lichtvector definieert.

Kenmerk

Beschrijving

Standaard

src=

Afbeelding (meestal met alfa); vereist.

Geen.

size=

Decale breedte, hoogte en dikte (voor slagschaduw).

imageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

Resolutie van structuur (genegeerd als size= is opgegeven).

kenmerk:Resolution

anchor=

Decal alignment point.

Midden afbeelding.

pos=

Relatieve decimale positie.

0, 0

opac=

Decale dekking.

100%

shar=

Verscherpen.

0 (geen verscherping)

Op deze pagina