데칼

데칼 물질에는 아플리케, 티셔츠 프린트, 자수 또는 인쇄 로고와 같은 의류 구물이 포함됩니다. 또한 영역 러그, 벽걸이형 아트, 간판 등 내부 또는 외부 응용 분야에서 사용되는 반복할 수 없는 플랫 객체도 포함됩니다.

물질이 데칼 MSS에 지정되어 있으면 데칼로 간주됩니다. 데칼은 일반적으로 RGBA 이미지이며 알파 채널은 데칼의 모양을 정의합니다.

각 플랫, 플로우 라인, 스케치, 평면 또는 벽 개체에 하나의 데칼을 적용할 수 있습니다('텍스처 없음' 플래그가 설정되지 않은 경우). 데칼은 데칼의 정렬을 통해 개체에 적용됩니다. anchor= (비네팅 객체의 데칼 원점 포함) 이 위치는 다음과 같이 추가로 조정할 수 있습니다. pos=.

데칼 재료가 두께를 정의하고 비네팅 오브젝트가 라이트 벡터를 정의하는 경우 그림자가 렌더링됩니다.

속성

설명

기본값

src=

이미지(일반적으로 알파 사용), 필수 필드입니다.

없음.

size=

데칼 너비, 높이 및 두께(그림자).

imageWidth x res , 이미지 높이 x res, 0

res=

텍스처 해상도(size=가 지정된 경우 무시됨).

attribute::Resolution

앵커=

데칼 정렬 점.

이미지 센터입니다.

pos=

상대적 데칼 위치.

0, 0

opac=

데칼 불투명도.

100%

sharp=

선명하게 하기.

0(선명하게 하기 없음)

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