디칼

그림, 티셔츠 인쇄, 수 또는 인쇄 로고와 같은 의복 구조물과, 지역 융단, 벽걸이, 간판 등과 같은 내부 또는 외부 응용 프로그램에서 사용되는 반복이 가능한 평판 객체도 포함되어 있습니다.

MSS에 지정된 경우, 재료는 10차 MSS로 간주됩니다. 십진수 은 일반적으로 RGBA 이미지입니다. 이때 알파 채널은 십자의 모양을 정의합니다.

'텍스처 없음' 플래그가 설정되지 않은 경우 각각의 플랫, 순선, 스케치, 평면 또는 벽 객체에 한 개의 십분위수를 적용할 수 있습니다. 비네팅 개체의 전체 원점을 사용하여 데칼의 anchor=을 정렬하여 개체에 데캘이 적용됩니다. 위치는 pos=으로 더 조정할 수 있습니다.

디칼(decal) 재질이 두께를 정의하고 비네팅(vignette) 객체가 광 벡터를 정의하면 그림자(drop shadow)가 렌더링됩니다.

속성

설명

기본값

src=

이미지(일반적으로 알파 사용); 필수 여부.

없음.

size=

전체 너비, 높이 및 두께(그림자)

imageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

텍스처 해상도(size=를 지정하면 무시됨).

attribute::resolution

앵커=

십진수 정렬 점입니다.

이미지 센터

pos=

상대적 십진수 위치입니다.

0, 0

opac=

불투명.

100%

sharp=

선명하게 하기.

0(선명하게 없음)

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