Decals

Dekormaterialien umfassen Bekleidungskonstrukte wie Bekleidungsstücke, T-Shirt-Abdrücke, bestickte oder gedruckte Logos sowie nicht wiederholbare, flache Objekte, die in Innen- oder Außenanwendungen verwendet werden, wie z. B. Flächentrogs, Wand-Hing-Kunst, Schilder usw.

Ein Material gilt als dekalisch, wenn es in einem dekalen MSS angegeben ist. Ein Abruf ist normalerweise ein RGBA-Bild, wobei der Alpha-Kanal die Form des Abrufs definiert.

Auf jedes Flachobjekt, jede Fließlinie, jede Skizze, jede Ebene oder jedes Wandobjekt kann ein Dekorationszeichen angewendet werden (es sei denn, das Flag "Keine Textur"ist gesetzt). Dezimalstellen werden auf das Objekt angewendet, indem die Dezimalstelle anchor= an der Dezimalstelle des Vignettenobjekts ausgerichtet wird. Die Position kann mit pos= weiter angepasst werden.

Ein Schlagschatten wird gerendert, wenn das Dekormaterial eine Stärke definiert und das Vignettenobjekt einen Lichtvektor definiert.

Attribut

Beschreibung

Standard

src=

Bild (normalerweise mit Alpha); erforderlich.

Keine.

size=

Dezimalbreite, -höhe und -dicke (für Schlagschatten).

imageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

Texturauflösung (ignoriert, wenn size= angegeben ist).

attribute::Resolution

anchor=

Dezimalausrichtungspunkt

Bildmitte.

pos=

Relative Abstandsposition.

0, 0

opac=

Decale Deckkraft.

100%

sharp=

Scharfzeichnen.

0 (kein Scharfzeichnen)

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