Le vignettature possono essere create per includere dati di riflessione quasi 3D.
Se create in questo modo, per definire le proprietà della superficie riflettente del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:
Attributo |
Descrizione |
Predefinito |
---|---|---|
Lucidità della superficie |
Da vignettatura |
|
Variante lucida (immagine in scala di grigio) |
Nessuno |
|
Rugosità della superficie |
40% |
|
Tipo di materiale |
0 (sconosciuto) |
Il renderer regola l'intervallo del gloss=
e rough=
attributo in base a type=
. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono meno riflettenti rispetto a quelli come la pietra o il metallo. Inoltre, la stessa quantità di brillantezza specificata per una causa spesso un effetto di riflessione diverso rispetto all'altra. Attributo gloss=
e la rugosità hanno una gamma abbastanza ampia se type=
non è specificato o è impostato su 0
.
glossmap=
Utilizzato per controllare la lucidità di un materiale pixel per pixel.