Riflessioni

Le vignette possono essere create per includere dati di riflessione vicino a 3D.

In tal caso, per definire le proprietà riflettenti della superficie del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:

Attributo

Descrizione

Predefinito

gloss=

Lucidità superficiale

Da vignetta

glossmap=

Variazione della luminosità (immagine in scala di grigi)

Nessuno

grezzo=

rugosità della superficie

40%

type=

Tipo di materiale

0 (sconosciuto)

Il modulo di rendering regola l’intervallo di gloss= e rough= attributo secondo type=. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono meno riflettenti dei tipi di materiale come la pietra o il metallo. Inoltre, la stessa quantità di lucentezza specificata per una causa spesso produce un effetto di riflessione diverso rispetto all'altra. Attributo gloss= e rugosità hanno una gamma abbastanza ampia se type= non è specificato o è impostato su 0.

glossmap= Utilizzato per controllare la lucidità di un materiale in base a pixel per pixel.

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