Riflessioni

Le vignettature possono essere create per includere dati di riflessione near-3D.

In tal caso, per definire le proprietà riflettenti della superficie del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:

Attributo

Descrizione

Predefinito

gloss=

Lucidità superficiale

Da vignettatura

glossmap=

Variazione della superficie (immagine in scala di grigio)

Nessuno

grezza=

Disturbo della superficie

40%

type=

Tipo di materiale

0 (sconosciuto)

Il renderer regola l'intervallo dell'attributo gloss= e rough= in base a type=. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono generalmente meno riflettenti rispetto ai tipi di materiale come la pietra o il metallo, e la stessa quantità di globo specificata per uno produrrà un effetto di riflessione diverso rispetto all'altro. gloss=e la rugosità ha una gamma abbastanza ampia se non type= è specificata o se è impostata su 0.

glossmap= può essere utilizzato per controllare la lucidità di un materiale pixel per pixel.

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