Le vignette possono essere create per includere dati di riflessione vicino a 3D.
In tal caso, per definire le proprietà riflettenti della superficie del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:
Attributo |
Descrizione |
Predefinito |
---|---|---|
Lucidità superficiale |
Da vignetta |
|
Variazione della luminosità (immagine in scala di grigi) |
Nessuno |
|
rugosità della superficie |
40% |
|
Tipo di materiale |
0 (sconosciuto) |
Il modulo di rendering regola l’intervallo di gloss=
e rough=
attributo secondo type=
. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono meno riflettenti dei tipi di materiale come la pietra o il metallo. Inoltre, la stessa quantità di lucentezza specificata per una causa spesso produce un effetto di riflessione diverso rispetto all'altra. Attributo gloss=
e rugosità hanno una gamma abbastanza ampia se type=
non è specificato o è impostato su 0
.
glossmap=
Utilizzato per controllare la lucidità di un materiale in base a pixel per pixel.