Riflessioni

Le vignette possono essere create per includere dati di riflessione vicino a 3D.

In tal caso, per definire le proprietà riflettenti della superficie del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:

Attributo

Descrizione

Predefinito

gloss=

Lucidità superficiale

Da vignetta

glossmap=

Variazione della luminosità (immagine in scala di grigi)

Nessuno

grezzo=

rugosità della superficie

40%

type=

Tipo di materiale

0 (sconosciuto)

Il renderer regola l’intervallo dell’attributo gloss= e rough= in base a type=. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono generalmente meno riflettenti dei tipi di materiale come la pietra o il metallo, e la stessa quantità di lucentezza specificata per uno si tradurrà in un effetto di riflessione diverso rispetto all'altro. gloss=e la rugosità hanno una gamma abbastanza ampia se non type= è specificato o è impostato su 0.

glossmap= può essere utilizzato per controllare la lucidità di un materiale in base a pixel per pixel.

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