Le vignette possono essere create per includere dati di riflessione vicino a 3D.
In tal caso, per definire le proprietà riflettenti della superficie del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:
Attributo |
Descrizione |
Predefinito |
---|---|---|
Lucidità superficiale |
Da vignetta |
|
Variazione della luminosità (immagine in scala di grigi) |
Nessuno |
|
rugosità della superficie |
40% |
|
Tipo di materiale |
0 (sconosciuto) |
Il renderer regola l’intervallo dell’attributo gloss=
e rough=
in base a type=
. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono generalmente meno riflettenti dei tipi di materiale come la pietra o il metallo, e la stessa quantità di lucentezza specificata per uno si tradurrà in un effetto di riflessione diverso rispetto all'altro. gloss=
e la rugosità hanno una gamma abbastanza ampia se non type=
è specificato o è impostato su 0.
glossmap=
può essere utilizzato per controllare la lucidità di un materiale in base a pixel per pixel.