Riflessi

Ultimo aggiornamento: 2023-05-22
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Le vignettature possono essere create per includere dati di riflessione quasi 3D.

Se create in questo modo, per definire le proprietà della superficie riflettente del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:

Attributo

Descrizione

Predefinito

gloss=

Lucidità della superficie

Da vignettatura

glossmap=

Variante lucida (immagine in scala di grigio)

Nessuno

ruvido=

Rugosità della superficie

40%

type=

Tipo di materiale

0 (sconosciuto)

Il renderer regola l'intervallo del gloss= e rough= attributo in base a type=. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono meno riflettenti rispetto a quelli come la pietra o il metallo. Inoltre, la stessa quantità di brillantezza specificata per una causa spesso un effetto di riflessione diverso rispetto all'altra. Attributo gloss= e la rugosità hanno una gamma abbastanza ampia se type= non è specificato o è impostato su 0.

glossmap= Utilizzato per controllare la lucidità di un materiale pixel per pixel.

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