L'opacità variabile è supportata per i colori solidi e le texture ripetibili applicate agli oggetti sovrapposti, nonché per i decali e i materiali di rivestimento per finestre.
Le informazioni sull’opacità possono essere fornite semplicemente utilizzando un’immagine di RGB con un canale alfa. Inoltre, l'opacità complessiva può essere variata con il opacity=
(sia per le immagini RGB che RGBA).
I bordi a parete supportano anche le immagini RGBA, principalmente per supportare i bordi di stampa.
La vnw i file che definiscono i rivestimenti delle finestre possono includere un canale di opacità. È combinato dal renderer con il canale alfa della texture ripetibile e il opacity=
valore per fornire una gamma completa di effetti di opacità per i trattamenti di finestre semplici e traslucide.