Opacità materiale variabile

L'opacità variabile è supportata per il colore in tinta unita e le texture ripetibili applicate agli oggetti sovrapposti, nonché per le decorazioni e i materiali di rivestimento delle finestre.

Le informazioni sull'opacità possono essere fornite semplicemente utilizzando un'immagine RGB con un canale alfa. Inoltre, l'opacità complessiva può essere variata con il comando opacity= (sia per le immagini RGB che per le immagini RGBA).

I bordi delle pareti supportano anche le immagini RGBA, principalmente per supportare i bordi di taglio dinamico.

I file vnw che definiscono i rivestimenti delle finestre possono includere un canale di opacità, che viene combinato dal renderer con il canale alfa della texture ripetibile e il valore opacity= per fornire una gamma completa di effetti di opacità per i trattamenti di finestre semplici e traslucidi.

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