Opacità materiale variabile varying-material-opacity
L'opacità variabile è supportata per i colori in tinta unita e le texture ripetibili applicate agli oggetti sovrapposti, nonché per le decalcomanie e i materiali di rivestimento delle finestre.
Le informazioni sull'opacità possono essere fornite semplicemente utilizzando un'immagine RGB con un canale alfa. Inoltre, l'opacità complessiva può essere variata con opacity=
(per le immagini RGB e RGBA).
I bordi delle pareti supportano anche le immagini RGBA, principalmente per i bordi con taglio automatico.
Il vnw i file che definiscono le coperture delle finestre possono includere un canale di opacità. Viene combinato dal renderer con il canale alfa della texture ripetibile e il opacity=
valore per ottenere una gamma completa di effetti di opacità per i trattamenti in finestre semplici e traslucide.