Opacità materiale variabile

L'opacità variabile è supportata per i colori solidi e le texture ripetibili applicate agli oggetti sovrapposti, nonché per i decali e i materiali di rivestimento per finestre.

Le informazioni sull'opacità possono essere fornite semplicemente utilizzando un'immagine RGB con un canale alfa. Inoltre, l'opacità complessiva può essere variata con il comando opacity= (sia per le immagini RGB che RGBA).

I bordi a parete supportano anche le immagini RGBA, principalmente per supportare i bordi di stampa.

I file vnw che definiscono i rivestimenti per finestre possono includere un canale di opacità, che viene combinato dal renderer con il canale alfa della texture ripetibile e il valore opacity= per fornire un'intera gamma di effetti di opacità per trattamenti di finestre semplici e traslucide.

In questa pagina