Uso de mapas de iluminação múltipla

Algumas aplicações podem exigir um mapa de iluminação diferente para diferentes tipos de materiais.

Até três mapas de iluminação podem ser criados para cada vinheta. O mapa de iluminação para uma operação de renderização é selecionado com os comandos illum= e ou gloss=.

​Seleção padrãoSe não illum= nem gloss= forem especificadas, o renderizador usará o primeiro mapa de iluminação criado (normalmente, mapa A, também conhecido como mapa de iluminação "Simples").

Seleção automática comgloss= Se não illum= for especificado ou se estiver definido como -1, o renderizador compara o gloss= valor especificado com os valores de brilho associados a cada mapa de iluminação na vinheta e escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho é mais próximo do gloss=especificado.

Seleção explícita comillum= Se illum= for especificado e definido como 0, 1 ou 2, o renderizador utilizará o mapa de iluminação correspondente; gloss= é ignorada para efeitos de seleção do mapa de iluminação.

Se a vinheta contiver apenas um mapa de iluminação, o renderizador usará esse mapa e ignorará os comandos illum= e gloss=.

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