Algumas aplicações podem exigir um mapa de iluminação diferente para diferentes tipos de materiais.
Até três mapas de iluminação podem ser criados para cada vinheta. O mapa de iluminação para uma operação de renderização é selecionado com os comandos illum=
e ou gloss=
.
Seleção padrãoSe illum=
nem gloss=
for especificado, o renderizador usará o primeiro mapa de iluminação criado (normalmente mapa A, conhecido como mapa de iluminação "plano").
Seleção automática comgloss=
Se não illum=
for especificado ou estiver definido como -1, o renderizador compara o gloss=
valor especificado com os valores de brilho associados a cada mapa de iluminação na vinheta e escolha o mapa de iluminação cujo valor de brilho é mais próximo do especificado gloss=
.
Seleção explícita comillum=
Se illum=
for especificado e definido como 0, 1 ou 2, o renderizador usará o mapa de iluminação correspondente; gloss=
é ignorada para efeitos de seleção do mapa de iluminação.
Se a vinheta contiver apenas um mapa de iluminação, o renderizador usará esse mapa e ignorará os comandos illum=
e gloss=
.