Algumas aplicações podem exigir um mapa de iluminação diferente para diferentes tipos de materiais.
Até três mapas de iluminação podem ser criados para cada vinheta. O mapa de iluminação de uma operação de renderização é selecionado com a variável illum=
e ou gloss=
comandos.
Seleção padrão - If illum=
ou gloss=
não forem especificadas, o renderizador usa o primeiro mapa de iluminação criado (normalmente o mapa A, também conhecido como o mapa de iluminação "plano").
Seleção automática comgloss=
- If illum=
não foi especificado ou está definido como -1
, o renderizador compara o especificado gloss=
com os valores de brilho associados a cada mapa de iluminação na vinheta. Escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho é mais próximo do especificado gloss=
.
Seleção explícita comillum=
- If illum=
é especificado e definido como 0
, 1
ou 2
, o renderizador utiliza o mapa de iluminação correspondente; gloss=
é ignorada para selecionar o mapa de iluminação.
Se a vinheta contiver apenas um mapa de iluminação, o renderizador usará esse mapa e ignorará o illum=
e gloss=
comandos.