Uso de mapas de iluminação múltipla

Algumas aplicações podem exigir um mapa de iluminação diferente para diferentes tipos de materiais.

Até três mapas de iluminação podem ser criados para cada vinheta. O mapa de iluminação de uma operação de renderização é selecionado com a variável illum= e ou gloss= comandos.

Seleção padrão - If illum= ou gloss= não forem especificadas, o renderizador usa o primeiro mapa de iluminação criado (normalmente o mapa A, também conhecido como o mapa de iluminação "plano").

Seleção automática comgloss= - If illum= não foi especificado ou está definido como -1, o renderizador compara o especificado gloss= com os valores de brilho associados a cada mapa de iluminação na vinheta. Escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho é mais próximo do especificado gloss=.

Seleção explícita comillum= - If illum= é especificado e definido como 0, 1ou 2, o renderizador utiliza o mapa de iluminação correspondente; gloss= é ignorada para selecionar o mapa de iluminação.

Se a vinheta contiver apenas um mapa de iluminação, o renderizador usará esse mapa e ignorará o illum= e gloss= comandos.

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