Utilizzo di mappe di illuminazione multipla

Alcune applicazioni possono richiedere una mappa di illuminazione diversa per diversi tipi di materiali.

È possibile creare fino a tre mappe di illuminazione per ogni vignetta. La mappa di illuminazione per un'operazione di rendering viene selezionata con la illum= e gloss= comandi.

Selezione predefinita - Se illum= o gloss= non sono specificati, il renderer utilizza la prima mappa di illuminazione creata (in genere mappa A, alias mappa di illuminazione "Flat").

Selezione automatica congloss= - Se illum= non è specificato o è impostato su -1, il renderer confronta il gloss= valore con i valori di brillantezza associati a ogni mappa di illuminazione nella vignetta. Sceglie la mappa di illuminazione il cui valore di brillantezza è più vicino al valore specificato gloss=.

Selezione esplicita conillum= - Se illum= è specificato e impostato su 0, 1oppure 2, il renderer utilizza la corrispondente mappa di illuminazione; gloss= viene ignorato per la selezione della mappa di illuminazione.

Se la vignetta contiene una sola mappa di illuminazione, il renderer utilizza tale mappa e ignora il illum= e gloss= comandi.

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