Efeitos de brilho

Se ativado na vinheta, o renderizador irá variar o algoritmo de iluminação para simular uma variação do brilho do material (principalmente controlando o contraste).

Esse efeito é independente da renderização de reflexão e o complementa simulando reflexões especulares. O efeito é controlado com os mesmos atributos gloss=, glossmap= e type= que são usados para controlar reflexos.

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