Effetti Globali

Se abilitato nella vignetta, il renderer varierà l'algoritmo di illuminazione per simulare una variazione della lucidità del materiale (principalmente controllando il contrasto).

Questo effetto è indipendente dal rendering della riflessione e lo integra simulando riflessi speculari. L'effetto viene controllato con gli stessi attributi gloss=, glossmap= e type= utilizzati per controllare i riflessi.

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