Se abilitato nella vignetta, il renderer varia l'algoritmo di illuminazione per simulare una variazione della lucidità del materiale (principalmente controllando il contrasto).
Questo effetto è indipendente dal rendering della riflessione e lo integra simulando riflessi speculari. L'effetto è controllato con lo stesso gloss=
, glossmap=
e type=
attributi utilizzati per controllare i riflessi.