Configurações avançadas de renderização

Última atualização em 2023-05-20
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A Ferramenta de criação de vinheta (parte do pacote de criação de imagem do Dynamic Media) fornece mecanismos para controlar aspectos de baixo nível do mecanismo de renderização de vinheta.

OBSERVAÇÃO

As Configurações de renderização são um recurso avançado de Renderização de imagem e Criação de imagem. Entre em contato com o Suporte Técnico da Adobe ou com seu representante de consultoria da Adobe para obter treinamento, consultoria ou ambos sobre como usar as Configurações de renderização.

Essas configurações são controladas interativamente na Criação de imagens. É possível aplicar as mesmas configurações na Renderização de imagem usando o rs= (ou com o comando catalog::RenderSettings valor). Esse mecanismo é usado para selecionar diferentes opções de nitidez para cada material e modificar o comportamento dos algoritmos de renderização de iluminação, como variar a saturação dos realces ou o contraste nas sombras.

Valores de Configuração de renderização avançada (rs=)

Código

Descrição

Valor mínimo

Valor máximo

Notas

A

Renderizar Efeitos/Sombreador Alternativo substitui a configuração na vinheta.

0

1

A0=Renderizar efeitos

A1=Sombreador Alternativo

U

USM (Máscara UnSharp).

0

2

Para usar o USM, U deve ser > 0

W

Valor da USM (%).

1

500

V

Raio do USM (pixels).

1

100

X

Limite do USM (níveis).

0

255

Q

Modo de redimensionamento.

1

5

  • Vizinho mais próximo
  • Bilinear
  • Bi-Cúbico
  • Superesamostragem (valor padrão)
  • Lanczos Window

R

Modo de reamostragem.

0

5

  • Padrão
  • Vizinho mais próximo
  • Bilinear
  • Superesamostragem
  • Adaptável
  • Poisson Sampler

T

Superamostragem: aleatória.

0

200

O padrão é 0.

S

Supersampling: taxa aleatória.

1

20

O padrão é 5.

M

Redimensionamento adaptável: profundidade.

4

8

N

Redimensionamento adaptável: largura.

2

10

P

Poisson: Amostras/Pixel.

1

4

O padrão é 1.

Y

Poisson: Use a alternância.

0

1

O padrão é 1.

Efeitos de renderização (sombreador mais antigo)

I

Destaques.

0

100

J

Realça a saturação.

0

50

H

Sombras para materiais brilhantes.

50

100

K

Saturação da sombra.

0

400

L

Resistência à extrapolação com base em brilho.

100

600

F100G0

Compensação de brilho (caixa de seleção)

O padrão é ativado (em branco) e desmarcado = F100G0.

sombreador alternativo

Z

Contraste básico.

0

100

O padrão é 50.

a

Compensação de brilho.

0

255

Formato diferente: a36.207.136.177.xx

b

Ajuste de saturação.

0

255

Formato diferente: b36.207.136.177.xx

c

Ajuste de sombras.

0

255

Formato diferente: c36.207.136.177.xx

d

Ajuste de realces.

0

255

Formato diferente: d36.207.136.177.xx

e

Destaques especulares.

0

255

Formato diferente: e36.207.136.177.xx

xx

Forma.

-100

100

Consulte 'xx' nos valores acima.

k

Ajuste da iluminação.

0

255

Formato diferente: k64.138.175.60.xx.133.242

u e s

Desvio de matiz da sombra.

0

255

Formato diferente: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.

v e t

Realçar deslocamento de matiz.

0

255

Formato diferente: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.

w

Ajuste de saturação.

g

Baixa saturação.

Exemplo de configurações avançadas de renderização

Configuração da composição

Descrição

H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valores padrão na Criação de imagens.

  • USM1
  • H60 = Sombras para materiais brilhantes (50-100).
  • I30 = Destaques (0-100).
  • J10 = Saturação dos realces (0-50).
  • K200 = Saturação da sombra (0-400).
  • L400 = Resistência à extrapolação baseada em brilho (100-600).
  • U1 = USM (Tirar nitidez da máscara) (0-2).
  • V10 = raio USM (1-100 pixels).
  • W100 = valor de USM (1%-500%).
  • X0 = Limite de USM (0-255 níveis).

H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • Toda a compensação máxima e de brilho está ativada.

F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • Toda a compensação máxima e de brilho está desativada.

F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255

  • USM2
  • Toda a compensação máxima e de brilho está desativada.

H80I70J40L300U1V8W80X5

  • H80 = valor da USM
  • I70 = Realces
  • J40 = Saturação dos realces
  • L300 = Resistência à extrapolação baseada em brilho
  • U1 = USM
  • V8 = raio do USM
  • W80 = Sombras para materiais brilhantes
  • X5 = Limite de USM

Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Sombreador Alternativo com nitidez:

  • USM1
  • Quantidade de USM (120)
  • Raio do USM (0,6)
  • Limite da USM (5)
  • Redimensionamento (Lanczos)
  • Reamostragem (superamostragem, random=half, rate=half)
  • Contraste (mais forte)
  • Ajuste de Saturação (primeiro vértice no meio, segundo vértice ao longo da borda, terceiro vértice ponto médio baixo)
  • Nitidez (3/4 à direita)

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