Configurações avançadas de renderização

A Ferramenta de criação de vinheta (parte do pacote de criação de imagem da Dynamic Media) fornece mecanismos para controlar os aspectos de baixo nível do mecanismo de renderização de vinheta.

OBSERVAÇÃO

Configurações de renderização é um recurso avançado de Renderização de imagem e Criação de imagem. Entre em contato com o Suporte Técnico da Adobe ou seu representante de consultoria da Adobe para treinamento, consulta ou ambos sobre como usar as Configurações de renderização.

Essas configurações são controladas interativamente na Criação de imagens. É possível aplicar as mesmas configurações na Renderização de imagem usando o comando rs= (ou com o valor catalog::RenderSettings). Esse mecanismo é usado para selecionar diferentes opções de nitidez para cada material e modificar o comportamento dos algoritmos de renderização da iluminação, como a variação da saturação dos realces ou do contraste das sombras.

Valores de Configuração de Renderização Avançada (rs=)

Código

Descrição

Valor mínimo

Valor máximo

Notas

A

Renderizar efeitos/sombreador alternativo substitui a configuração na vinheta.

0

3

A0=Efeitos de renderização

A1=Sombreador alternativo

U

USM (Máscara de Nitidez).

0

2

Para usar o USM, U deve ser > 0

W

Valor do USM (%).

3

500

V

Raio do USM (pixels).

3

100

X

Limite de USM (níveis).

0

255

Q

Modo de redimensionamento.

3

5

  • Vizinho mais próximo
  • Bi-Linear
  • Bi-Cubic
  • Superamostragem (valor padrão)
  • Janela Lanczos

R

Modo de reamostragem.

0

5

  • Padrão
  • Vizinho mais próximo
  • Bi-Linear
  • Superamostragem
  • Adaptável
  • Amostra de Poisson

T

Superamostragem: Aleatório.

0

200

O padrão é 0.

S

Superamostragem: Taxa aleatória.

3

20

O padrão é 5.

M

Redimensionamento adaptativo: Profundidade.

4

8

N

Redimensionamento adaptativo: Largura.

2

10

P

Poisson: Amostras/Pixel.

3

4

O padrão é 1.

Y

Poisson: Use alternar.

0

3

O padrão é 1.

Efeitos de renderização (sombreador mais antigo)

I

Destaques.

0

100

J

Realça a saturação.

0

50

H

Sombras para materiais brilhantes.

50

100

K

saturação de sombra.

0

400

L

Resistência da extrapolação com base em brilho.

100

600

F100G0

Compensação de brilho (caixa de seleção)

O padrão está ativado (em branco) e desmarcado = F100G0.

Sombreador alternativo

Z

Contraste básico.

0

100

O padrão é 50.

a)

Compensação de brilho.

0

255

Formato diferente: a36.207.136.177.xx

b

Ajuste de saturação.

0

255

Formato diferente: b36.207.136.177.xx

c

Ajuste de sombras.

0

255

Formato diferente: c36.207.136.177.xx

d

Realça o ajuste.

0

255

Formato diferente: d36.207.136.177.xx

e

Destaques especulares.

0

255

Formato diferente: e36.207.136.177.xx

xx

Forma.

-100

100

Consulte 'xx' nos valores acima.

k

Ajustamento da iluminação.

0

255

Formato diferente: k64.138.175.60.xx.133.242

u & s

Deslocamento de matiz de sombra.

0

255

Formato diferente: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.

v & t

Realce o deslocamento de matiz.

0

255

Formato diferente: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.

w

Ajuste de saturação.

g

Baixa saturação.

Exemplo de configurações avançadas de renderização

Configuração da composição

Descrição

H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valores padrão na Criação de imagens.

  • USM1
  • H60 = Sombras para materiais brilhantes (50-100).
  • I30 = Realces (0-100).
  • J10 = saturação de realce (0-50).
  • K200 = saturação de sombra (0-400).
  • L400 = Resistência da extrapolação com base em brilho (100-600).
  • U1 = USM (Máscara de Nitidez) (0-2).
  • V10 = raio USM (1-100 pixels).
  • W100 = valor USM (1%-500%).
  • X0 = limite do USM (níveis de 0-255).

H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • Toda a compensação máxima e de brilho está ativada.

F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • Toda a compensação máxima e de brilho está desativada.

F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255

  • USM2
  • Toda a compensação máxima e de brilho está desativada.

H80I70J40L300U1V8W80X5

  • H80 = valor USM
  • I70 = Realces
  • J40 = saturação de realce
  • L300 = Resistência da extrapolação com base em brilho
  • U1 = USM
  • V8 = raio USM
  • W80 = Sombras para materiais brilhantes
  • X5 = limite de USM

Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Sombreador alternativo com nitidez:

  • USM1
  • Valor do USM (120)
  • Raio do USM (0,6)
  • Limite do USM (5)
  • Redimensionamento (Lanczos)
  • Reamostragem (Superamostragem, aleatório=metade, taxa=metade)
  • Contraste (mais forte)
  • Ajuste de saturação (primeiro vértice no meio, segundo vértice ao longo da borda, terceiro vértice no meio inferior)
  • Nitidez (3/4 para a direita)

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