Configurações avançadas de renderização

A Ferramenta de criação de vinhetas (parte do pacote Dynamic Media Image Authoring) fornece mecanismos para controlar aspectos de baixo nível do mecanismo de renderização de vinheta.

OBSERVAÇÃO

Configurações de renderização é um recurso avançado de Renderização de imagem e Criação de imagem. Entre em contato com o Suporte técnico do Adobe ou seu representante de consultoria do Adobe para treinamento, consulta ou ambos, sobre o uso das Configurações de renderização.

Essas configurações são controladas interativamente na Criação de imagens. É possível aplicar as mesmas configurações na Renderização de imagem usando o rs= (ou com o catalog::RenderSettings valor). Esse mecanismo é usado para selecionar diferentes opções de nitidez para cada material e modificar o comportamento dos algoritmos de renderização da iluminação, como a variação da saturação dos destaques ou o contraste nas sombras.

Valores de Configuração Avançada de Renderização (rs=)

Código

Descrição

Valor mínimo

Valor máximo

Notas

A

Renderizar efeitos/Sombreador alternativo substitui a configuração na vinheta.

0

1

A0=Efeitos de renderização

A1=Sombreador Alternativo

U

USM (Tirar nitidez da máscara).

0

2

Para usar o USM, U deve ser > 0

W

Valor de USM (%).

1

500

V

Raio do USM (pixels).

1

100

X

Limite do USM (níveis).

0

255

Q

Modo de redimensionamento.

1

5

  • Vizinho mais próximo
  • Bi-Linear
  • Bi-Cúbico
  • Superamostragem (valor padrão)
  • Janela Lanczos

R

Modo de nova amostra.

0

5

  • Padrão
  • Vizinho mais próximo
  • Bi-Linear
  • Superamostragem
  • Adaptável
  • Amostra de Poisson

T

Superamostragem: Aleatório.

0

200

O padrão é 0.

S

Superamostragem: Taxa aleatória.

1

20º

O padrão é 5.

M

Redimensionamento adaptável: Profundidade.

4

8

N

Redimensionamento adaptável: Largura.

2

10º

P

Poisson: Amostras/Pixel.

1

4

O padrão é 1.

Y

Poisson: Use alternar.

0

1

O padrão é 1.

Efeitos de renderização (sombreador mais antigo)

I

Destaques.

0

100

J

Destaca a saturação.

0

50º

H

Sombras para materiais brilhantes.

50º

100

K

saturação de sombra.

0

400

L

Resistência da extrapolação baseada em brilho.

100

600

F100G0

Compensação de brilho (caixa de seleção)

O padrão está ativado (em branco) e desmarcado = F100G0.

Sombreador alternativo

Z

Contraste básico.

0

100

O padrão é 50.

a

Compensação de brilho.

0

255

Formatar diferentes: a36.207.136.177.xx

b

Ajuste de saturação.

0

255

Formatar diferentes: b36.207.136.177.xx

c

Ajuste de sombras.

0

255

Formatar diferentes: c36.207.136.177.xx

d

Realça o ajuste.

0

255

Formatar diferentes: d36.207.136.177.xx

e

Destaques especulares.

0

255

Formatar diferentes: e36.207.136.177.xx

xx

Forma.

-100

100

Consulte 'xx' nos valores acima.

k

Ajuste da iluminação.

0

255

Formatar diferentes: k64.138.175.60.xx.133.242

u & s

Deslocamento de matiz de sombra.

0

255

Formatar diferentes: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.

v & t

Realce o deslocamento de matiz.

0

255

Formatar diferentes: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.

w

Ajuste de saturação.

g

Aumento da saturação baixa.

Exemplo de configurações avançadas de Renderização

Definição da composição

Descrição

H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valores padrão na Criação de imagem.

  • USM1
  • H60 = Sombras para materiais brilhantes (50-100).
  • I30 = Destaques (0-100).
  • J10 = saturação de realce (0-50).
  • K200 = saturação de sombra (0-400).
  • L400 = Intensidade de extrapolação baseada em perda (100-600).
  • U1 = USM (Tirar nitidez da máscara) (0-2).
  • V10 = raio USM (1-100 pixels).
  • W100 = Quantidade USM (1%-500%).
  • X0 = limite USM (níveis de 0-255).

H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • Toda compensação máxima e de brilho está ativada.

F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • Toda compensação máxima e de brilho está desativada.

F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255

  • USM2
  • Toda compensação máxima e de brilho está desativada.

H80I70J40L300U1V8W80X5

  • H80 = valor USM
  • I70 = Destaques
  • J40 = saturação de realces
  • L300 = Intensidade da extrapolação com base em perda
  • U1 = USM
  • V8 = raio USM
  • W80 = sombras para materiais brilhantes
  • X5 = Limite de USM

Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Sombreador alternativo com nitidez:

  • USM1
  • Montante da USM (120)
  • Raio do USM (0.6)
  • Limite de USM (5)
  • Redimensionamento (Lanczos)
  • Reamostragem (Supersamplificação, random=half, rate=half)
  • Contraste (mais forte)
  • Ajuste de saturação (primeiro vértice no meio, segundo vértice ao longo do limite, terceiro ponto médio de vértice baixo)
  • Nitidez (3/4 para a direita)

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