Impostazioni di rendering avanzate advanced-render-settings
Lo strumento di authoring di vignettature (parte del pacchetto Dynamic Media Image Authoring) fornisce meccanismi per controllare gli aspetti di basso livello del motore di rendering della vignettatura.
Queste impostazioni sono controllate interattivamente in Image Authoring. È possibile applicare le stesse impostazioni in Image Rendering utilizzando rs=
(o con il comando catalog::RenderSettings
valore). Questo meccanismo viene utilizzato per selezionare diverse opzioni di nitidezza per ciascun materiale e modificare il comportamento degli algoritmi di rendering dell'illuminazione, ad esempio la variazione della saturazione delle luci o del contrasto nelle ombre.
Valori di impostazione di rendering avanzata (rs=) section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b
A0=Effetti di rendering
A1=Shader alternativo
- Vicino più vicino
- Bi-lineare
- Bicubico
- Sovramampionamento (valore predefinito)
- Finestra Lanczo
- Predefinito
- Vicino più vicino
- Bi-lineare
- Campionamento supplementare
- Adattivo
- Campionatore Poisson
Esempio di impostazioni di rendering avanzate section-56528569eae44ecd997a289b211ff256
Valori predefiniti in Image Authoring.
- USM1
- H60 = Ombre per materiali luminosi (50-100).
- I30 = In evidenza (0-100).
- J10 = Saturazione luci (0-50).
- K200 = Saturazione ombra (0-400).
- L400 = forza di estrapolazione basata su brillantezza (100-600).
- U1 = USM (Maschera di contrasto) (0-2).
- V10 = raggio USM (1-100 pixel).
- W100 = importo USM (1%-500%).
- X0 = soglia USM (0-255 livelli).
- USM1
- La compensazione massima e della luminosità è attivata.
- USM1
- La compensazione di massimo e luminosità è disattivata.
- USM2
- La compensazione di massimo e luminosità è disattivata.
- H80 = importo USM
- I70 = elementi di rilievo
- J40 = Luci saturate
- L300 = forza di estrapolazione basata su brillantezza
- U1 = USM
- V8 = raggio USM
- W80 = Ombre per materiali luminosi
- X5 = soglia USM
Shader alternativo con contrasto:
- USM1
- Importo USM (120)
- Raggio USM (0,6)
- Soglia USM (5)
- Ridimensionamento (Lanczo)
- Ricampionamento (supersampling, random=half, rate=half)
- Contrasto (più forte)
- Regolazione della saturazione (primo vertice al centro, secondo vertice lungo lo spigolo, terzo vertice al centro in basso)
- Nitidezza (3/4 verso destra)