Impostazioni di rendering avanzate

Lo strumento di authoring delle vignettature (parte del pacchetto Dynamic Media Image Authoring) fornisce meccanismi per controllare gli aspetti di basso livello del motore di rendering della vignettatura.

NOTA

Le impostazioni di rendering sono una funzione avanzata di Image Rendering e Image Authoring. Per informazioni su come utilizzare le impostazioni di rendering, contattate Adobe di assistenza tecnica o il rappresentante di consulenza Adobe.

Queste impostazioni vengono controllate in modo interattivo nell’authoring delle immagini. È possibile applicare le stesse impostazioni nel rendering delle immagini utilizzando il comando rs= (o con il valore catalog::RenderSettings). Questo meccanismo viene utilizzato per selezionare diverse opzioni di nitidezza per ciascun materiale e modificare il comportamento degli algoritmi di rendering dell'illuminazione, ad esempio variare la saturazione delle luci o il contrasto nelle ombre.

Impostazioni di rendering avanzate (rs=) valori

Codice

Descrizione

Valore minimo

Valore massimo

Note

A

Effetti di rendering/Shader alternativo sostituisce l'impostazione nella vignettatura.

0

1

A0=Effetti di rendering

A1=Shader alternativo

U

USM (Maschera non nitida).

0

2

Per utilizzare USM, U deve essere > 0

W

Importo USM (%).

1

500

V

Raggio USM (pixel).

1

100

X

Soglia USM (livelli).

0

255

Q

Ridimensionamento della modalità.

1

5

  • Vicino più vicino
  • Bilineare
  • Bicubico
  • Supersampling (valore predefinito)
  • Finestra Lanczos

R

Modalità di ricampionamento.

0

5

  • Predefinito
  • Vicino più vicino
  • Bilineare
  • Supersampling
  • Adattato
  • Poisson Sampler

T

Supersampling: Casuale.

0

200

Il valore predefinito è 0.

S

Supersampling: Frequenza casuale.

3

20

Il valore predefinito è 5.

M

Ridimensionamento adattivo: Profondità.

4

8

N

Ridimensionamento adattivo: Larghezza.

2

10

P

Poisson: Campioni/Pixel.

3

4

Il valore predefinito è 1.

Y

Poisson: Utilizzate toggle.

0

3

Il valore predefinito è 1.

Effetti di rendering (shader precedente)

I

Punti salienti.

0

100

J

Evidenzia la saturazione.

0

50

H

Ombre per materiali luminosi.

50

100

K

Saturazione dell'ombra.

0

400

L

Forza di estrapolazione basata su globo.

100

600

F100G0

Compensazione luminosità (casella di controllo)

Il valore predefinito è attivato (vuoto) e deselezionato = F100G0.

Shader alternativo

Z

Contrasto di base.

0

100

Il valore predefinito è 50.

a

Compensazione della luminosità.

0

255

Formato diverso: a36.207.136.177.xx

b

Regolazione della saturazione.

0

255

Formato diverso: b36.207.136.177.xx

c

Regolazione delle ombre.

0

255

Formato diverso: c36.207.136.177.xx

e

Evidenzia la regolazione.

0

255

Formato diverso: d36.207.136.177.xx

e

Evidenziazione speculare.

0

255

Formato diverso: e36.207.136.177.xx

xx

Forma.

-100

100

Vedere 'xx' nei valori precedenti.

k

Regolazione dell'illuminazione.

0

255

Formato diverso: k64.138.175.60.xx.133.242

u & s

Scostamento tonalità ombra

0

255

Formato diverso: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.

v & t

Evidenzia spostamento tonalità.

0

255

Formato diverso: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.

s

Regolazione della saturazione.

g

Incremento della saturazione bassa.

Impostazioni di rendering avanzate di esempio

Impostazione della composizione

Descrizione

H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valori predefiniti in Image Authoring.

  • USM1
  • H60 = Ombre per materiali luminosi (50-100).
  • I30 = Luci (0-100).
  • J10 = Evidenzia saturazione (0-50).
  • K200 = saturazione dell'ombra (0-400).
  • L400 = forza di estrapolazione basata su globo (100-600).
  • U1 = USM (Maschera di contrasto) (0-2).
  • V10 = raggio USM (1-100 pixel).
  • W100 = USM amount (1%-500%).
  • X0 = soglia USM (da 0 a 255 livelli).

H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • La compensazione massima e della luminosità è attivata.

F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1

  • USM1
  • La compensazione massima e della luminosità è disattivata.

F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255

  • USM2
  • La compensazione massima e della luminosità è disattivata.

H80I70J40L300U1V8W80X5

  • H80 = USM amount
  • I70 = Luci
  • J40 = Evidenzia saturazione
  • L300 = forza di estrapolazione basata su globo
  • U1 = USM
  • V8 = raggio USM
  • W80 = Ombre per materiali luminosi
  • X5 = soglia USM

Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Shader alternativo con nitidezza:

  • USM1
  • Importo USM (120)
  • Raggio USM (0,6)
  • Soglia USM (5)
  • Ridimensionamento (Lanczos)
  • Ricampionamento (sovracampionamento, casuale=mezzo, tasso=metà)
  • Contrasto (maggiore)
  • Regolazione saturazione (primo vertice al centro, secondo vertice lungo il bordo, terzo vertice al centro basso)
  • Nitidezza (3/4 a destra)

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