Lo strumento di authoring delle vignette (parte del pacchetto Dynamic Media Image Authoring) fornisce meccanismi per controllare gli aspetti di basso livello del motore di rendering delle vignette.
Le impostazioni di rendering sono una funzione avanzata di Image Rendering e Image Authoring. Contatta il Supporto Tecnico Adobe o il tuo rappresentante di consulenza Adobe per formazione, consultazione o entrambi, sull'utilizzo delle impostazioni di rendering.
Queste impostazioni vengono controllate in modo interattivo nell’authoring delle immagini. È possibile applicare le stesse impostazioni in Image Rendering utilizzando rs=
(o con catalog::RenderSettings
). Questo meccanismo viene utilizzato per selezionare diverse opzioni di nitidezza per ciascun materiale e modificare il comportamento degli algoritmi di rendering dell'illuminazione, ad esempio per variare la saturazione delle luci o il contrasto nelle ombre.
Codice |
Descrizione |
Valore minimo |
Valore massimo |
Note |
---|---|---|---|---|
A |
Effetti di rendering/Shader alternativo sostituisce l'impostazione nella vignetta. |
0 |
1 |
A0=Effetti di rendering A1=Shader alternativo |
U |
USM (Maschera non acuta). |
0 |
2 |
Per utilizzare USM, U deve essere > 0 |
W |
Importo USM (%). |
1 |
500 |
|
V |
Raggio USM (pixel). |
1 |
100 |
|
X |
Soglia USM (livelli). |
0 |
255 |
|
Q |
Modalità di ridimensionamento. |
1 |
5 |
|
R |
Modalità di ricampionamento. |
0 |
5 |
|
T |
Campionamento esteso: Casuale. |
0 |
200 |
Il valore predefinito è 0. |
S |
Campionamento esteso: Frequenza casuale. |
1 |
20 |
Il valore predefinito è 5. |
M |
Ridimensionamento adattivo: Profondità. |
4 |
8 |
|
N |
Ridimensionamento adattivo: Larghezza. |
2 |
10 |
|
P |
Poisson: Campioni/Pixel. |
1 |
4 |
Il valore predefinito è 1. |
Y |
Poisson: Usa l'interruttore. |
0 |
1 |
Il valore predefinito è 1. |
Effetti di rendering (shader precedente) | ||||
I |
Punti salienti. |
0 |
100 |
|
J |
Evidenzia la saturazione. |
0 |
50 |
|
H |
Ombre per materiali luminosi. |
50 |
100 |
|
K |
Saturazione dell'ombra. |
0 |
400 |
|
L |
Forza di estrapolazione a base di globo. |
100 |
600 |
|
F100G0 |
Compensazione della luminosità (casella di controllo) |
|
|
Il valore predefinito è attivato (vuoto) e deselezionato = F100G0. |
Shader alternativo | ||||
Z |
Contrasto di base. |
0 |
100 |
Il valore predefinito è 50. |
a |
Compensazione della luminosità. |
0 |
255 |
Formato diverso: a36.207.136.177.xx |
b |
Regolazione della saturazione. |
0 |
255 |
Formato diverso: b36.207.136.177.xx |
c |
Regolazione delle ombre. |
0 |
255 |
Formato diverso: c36.207.136.177.xx |
e |
Evidenzia la regolazione. |
0 |
255 |
Formato diverso: d36.207.136.177.xx |
e |
Evidenziazioni speculari. |
0 |
255 |
Formato diverso: e36.207.136.177.xx |
xx |
Forma. |
-100 |
100 |
Vedi "xx" nei valori precedenti. |
k |
Regolazione dell'illuminazione. |
0 |
255 |
Formato diverso: k64.138.175.60.xx.133.242 |
u & s |
Spostamento della tonalità dell'ombra. |
0 |
255 |
Formato diverso: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
v & t |
Evidenzia lo spostamento della tonalità. |
0 |
255 |
Formato diverso: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
s |
Regolazione della saturazione. |
|
|
|
g |
Aumento della saturazione bassa. |
|
|
|
Impostazione della composizione |
Descrizione |
---|---|
H60I30J10K200L400U1V10W100X0 |
Valori predefiniti nell’authoring delle immagini.
|
H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255 |
|
H80I70J40L300U1V8W80X5 |
|
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37 |
Shader alternativo con nitidezza:
|