Impostazioni di rendering avanzate
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Lo strumento di authoring di vignettature (parte del pacchetto Dynamic Medie Image Authoring) fornisce meccanismi per controllare gli aspetti di basso livello del motore di rendering della vignettatura.
Queste impostazioni sono controllate interattivamente in Image Authoring. È possibile applicare le stesse impostazioni in Image Rendering utilizzando il comando rs=
o con il valore catalog::RenderSettings
. Questo meccanismo viene utilizzato per selezionare diverse opzioni di nitidezza per ciascun materiale e modificare il comportamento degli algoritmi di rendering dell'illuminazione, ad esempio la variazione della saturazione delle luci o del contrasto nelle ombre.
Valori di impostazione di rendering avanzata (rs=)
Codice | Descrizione | Valore minimo | Valore massimo | Note |
---|---|---|---|---|
A | Effetti di rendering/Shader alternativo sostituisce l'impostazione nella vignettatura. | 0 | 1 |
A0=Effetti di rendering A1=Shader alternativo |
U | USM (maschera non nitida). | 0 | 2 | Per utilizzare USM, U deve essere > 0 |
L | Importo USM (%). | 1 | 500 | |
V | Raggio USM (pixel). | 1 | 100 | |
X | Soglia (livelli) USM. | 0 | 255 | |
Q | Modalità di ridimensionamento. | 1 | 5 |
|
R | Metodo di ricampionamento. | 0 | 5 |
|
T | Campionamento casuale. | 0 | 200 | Il valore predefinito è 0. |
S | Supersampling: Random rate. | 1 | 20 | Il valore predefinito è 5. |
M | Ridimensionamento adattivo: profondità. | 4 | 8 | |
N | Ridimensionamento adattivo: larghezza. | 2 | 10 | |
P | Poisson: campioni/pixel. | 1 | 4 | Il valore predefinito è 1. |
Y | Poisson: usa l'interruttore. | 0 | 1 | Il valore predefinito è 1. |
Effetti di rendering (shader meno recente) | ||||
I | In evidenza. | 0 | 100 | |
J | Evidenzia la saturazione. | 0 | 50 | |
H | Ombre per materiali luminosi. | 50 | 100 | |
K | Saturazione ombra. | 0 | 400 | |
L | Forza di estrapolazione basata sulla brillantezza. | 100 | 600 | |
F100G | Compensazione luminosità (casella di controllo) | Il valore predefinito è on (vuoto) e deselezionato = F100G0. | ||
Shader alternativo | ||||
Z | Contrasto di base. | 0 | 100 | Il valore predefinito è 50. |
a | Compensazione della luminosità. | 0 | 255 | Formato diverso: a36.207.136.177.xx |
b | Regolazione della saturazione. | 0 | 255 | Formato diverso: b36.207.136.177.xx |
c | Regolazione ombre. | 0 | 255 | Formato diverso: c36.207.136.177.xx |
d | Regolazione luci. | 0 | 255 | Formato diverso: d36.207.136.177.xx |
e | Evidenziazioni speculari. | 0 | 255 | Formato diverso: e36.207.136.177.xx |
xx | Forma. | -100 | 100 | Vedi "xx" nei valori precedenti. |
k | Regolazione dell'illuminazione. | 0 | 255 | Formato diverso: k64.138.175.60.xx.133.242 |
u e s | Spostamento tonalità ombra. | 0 | 255 | Formato diverso: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
v e t | Evidenzia spostamento tonalità. | 0 | 255 | Formato diverso: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
w | Regolazione della saturazione. | |||
g | Aumento della saturazione. |
Esempio di impostazioni di rendering avanzate
Impostazione della composizione | Descrizione |
---|---|
H60I30J10K200L400U1V10W100X0 |
Valori predefiniti in Image Authoring.
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H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255 |
|
H80I70J40L300U1V8W80X5 |
|
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37 |
Shader alternativo con contrasto:
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