Lo strumento di authoring di vignettature (parte del pacchetto Dynamic Media Image Authoring) fornisce meccanismi per controllare gli aspetti di basso livello del motore di rendering della vignettatura.
Impostazioni rendering è una funzione avanzata di Image Rendering e Image Authoring. Contatta il supporto tecnico Adobe o il tuo rappresentante di consulenza Adobe per formazione, consulenza o entrambe sull’utilizzo delle impostazioni di rendering.
Queste impostazioni sono controllate interattivamente in Image Authoring. È possibile applicare le stesse impostazioni in Image Rendering utilizzando rs=
(o con il comando catalog::RenderSettings
valore). Questo meccanismo viene utilizzato per selezionare diverse opzioni di nitidezza per ciascun materiale e modificare il comportamento degli algoritmi di rendering dell'illuminazione, ad esempio la variazione della saturazione delle luci o del contrasto nelle ombre.
Codice |
Descrizione |
Valore minimo |
Valore massimo |
Note |
---|---|---|---|---|
A |
Effetti di rendering/Shader alternativo sostituisce l'impostazione nella vignettatura. |
0 |
1 |
A0=Effetti di rendering A1=Shader alternativo |
U |
USM (maschera non nitida). |
0 |
2 |
Per utilizzare USM, U deve essere > 0 |
L |
Importo USM (%). |
1 |
500 |
|
V |
Raggio USM (pixel). |
1 |
100 |
|
X |
Soglia (livelli) USM. |
0 |
255 |
|
Q |
Modalità di ridimensionamento. |
1 |
5 |
|
R |
Metodo di ricampionamento. |
0 |
5 |
|
T |
Campionamento casuale. |
0 |
200 |
Il valore predefinito è 0. |
S |
Supersampling: Random rate. |
1 |
20 |
Il valore predefinito è 5. |
M |
Ridimensionamento adattivo: profondità. |
4 |
8 |
|
N |
Ridimensionamento adattivo: larghezza. |
2 |
10 |
|
P |
Poisson: campioni/pixel. |
1 |
4 |
Il valore predefinito è 1. |
Y |
Poisson: usa l'interruttore. |
0 |
1 |
Il valore predefinito è 1. |
Effetti di rendering (shader meno recente) | ||||
I |
In evidenza. |
0 |
100 |
|
J |
Evidenzia la saturazione. |
0 |
50 |
|
H |
Ombre per materiali luminosi. |
50 |
100 |
|
K |
Saturazione ombra. |
0 |
400 |
|
L |
Forza di estrapolazione basata sulla brillantezza. |
100 |
600 |
|
F100G0 |
Compensazione luminosità (casella di controllo) |
|
|
Il valore predefinito è on (vuoto) e deselezionato = F100G0. |
Shader alternativo | ||||
Z |
Contrasto di base. |
0 |
100 |
Il valore predefinito è 50. |
a |
Compensazione della luminosità. |
0 |
255 |
Formato diverso: a36.207.136.177.xx |
b |
Regolazione della saturazione. |
0 |
255 |
Formato diverso: b36.207.136.177.xx |
c |
Regolazione ombre. |
0 |
255 |
Formato diverso: c36.207.136.177.xx |
d |
Regolazione luci. |
0 |
255 |
Formato diverso: d36.207.136.177.xx |
e |
Evidenziazioni speculari. |
0 |
255 |
Formato diverso: e36.207.136.177.xx |
xx |
Forma. |
-100 |
100 |
Vedi "xx" nei valori precedenti. |
k |
Regolazione dell'illuminazione. |
0 |
255 |
Formato diverso: k64.138.175.60.xx.133.242 |
u e s |
Spostamento tonalità ombra. |
0 |
255 |
Formato diverso: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
v e t |
Evidenzia spostamento tonalità. |
0 |
255 |
Formato diverso: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
w |
Regolazione della saturazione. |
|
|
|
g |
Aumento della saturazione. |
|
|
|
Impostazione della composizione |
Descrizione |
---|---|
H60I30J10K200L400U1V10W100X0 |
Valori predefiniti in Image Authoring.
|
H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255 |
|
H80I70J40L300U1V8W80X5 |
|
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37 |
Shader alternativo con contrasto:
|