材料表面粗糙度。 指定材料曲面的相對粗糙度。
rough= *
谷*
谷 |
表面粗糙度(0...100%)或–1以選取預設粗糙度。 |
用於控制3D反射渲染效果。 粗糙度值越低,反射效果越平滑;較高值會導致反射影像的隨機化和散射。
每種材料類型( type=
)根據粗糙度定義最小和最大反射渲染效果。 對於某些材料類型(例如,牆紙), rough=
對反射外觀的任何影響最小,而對於其它材料類型(例如,石頭或陶瓷),其影響更明顯。
rough=-1
將粗糙度設定為伺服器內部預設值(典型材料類型為40%)。
物料屬性。 如果視頻沒有3D反射功能,如果目標對象沒有與其關聯的3D幾何,或者目標對象沒有反映場景中的任何其他對象,則忽略該視頻。
catalog::Roughness
如果材料基於目錄條目,則約40%。