材料表面粗糙度。 指定材料曲面的相對粗糙度。
rough= *
val*
val |
表面粗糙度(0...100%)或-1,以選擇預設粗糙度。 |
用於控制3D反射渲染效果。 較低的粗糙度值通常會產生更順暢的反射效果;值越高,反射影像的隨機化和散射就越明顯。
每種材料類型(type=
)根據粗糙度定義最小和最大反射渲染效果。 對於某些材料類型(例如牆紙),rough=
對反射的外觀幾乎沒有任何影響,而對於其它材料類型(例如石頭或陶瓷),其影響顯著。
rough=-1
將粗糙度設定為伺服器內部預設值(典型材料類型為40%)。
材料屬性。 如果暈映沒有3D反射功能、目標對象沒有與其關聯的3D幾何,或者目標對象沒有反映場景中的任何其他對象,則忽略。
catalog::Roughness
如果材料是基於目錄條目,則其他約40%。