粗加工 rough

材料表面粗糙度。 指定材料曲面的相对粗糙度。

rough= *val*

val
表面粗糙度(0...100%)或–1,以选择缺省粗糙度。

用于控制3D反射渲染效果。 粗糙度值越低,反射效果越平滑;粗糙度值越高,反射图像越随机,散射越明显。

每种材质类型( type=)根据粗糙度定义最小和最大反射渲染效果。 对于某些材料类型(例如,墙纸), rough= 对反射外观的任何影响最小,而对于其他材料类型(例如石材或陶瓷),效果则要明显得多。

rough=-1 将粗糙度设置为服务器内部的默认值(典型材料类型为40%)。

属性 section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

材质属性。 如果晕影没有3D反射功能、目标对象没有与其关联的3D几何,或者目标对象未反射场景中的任何其他对象,则忽略该项。

默认 section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness 如果材料基于目录条目,则约占40%。

另请参阅 section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

type=光泽=

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