材料の表面粗さ。 マテリアルサーフェスの相対的な粗さを指定します。
rough= *
val*
val |
表面粗さ (0...100%) または —1:デフォルトの粗さを選択します。 |
3D 反射レンダリング効果を制御するために使用します。 粗さの値を小さくすると、通常は滑らかな反射効果が得られます。値を大きくすると、反射したイメージのランダム化と散乱が発生します。
各マテリアルタイプ ( type=
) は、粗さに基づく最小および最大の反射レンダリング効果を定義します。 一部の材料タイプ(壁紙など)の場合、 rough=
反射の外観に与える影響は最小限ですが、他の材料タイプ(石やセラミックなど)では、効果はほぼ顕著です。
rough=-1
サーバ内部の既定値(標準のマテリアルタイプの場合は 40 %)に粗さを設定します。
材料属性。 ビネットに 3D 反射機能がない場合、ターゲットオブジェクトに 3D ジオメトリが関連付けられていない場合、またはターゲットオブジェクトがシーン内の他のオブジェクトを反映していない場合は無視されます。
catalog::Roughness
マテリアルがカタログエントリに基づいている場合は、それ以外の場合は約 40%です。