粗い

マテリアルの表面粗さ。 マテリアルサーフェスの相対的な粗さを指定します。

rough= *val*

val

表面粗さ(0...100%)または —1:デフォルトの粗さを選択します。

3D反射レンダリング効果を制御するために使用します。 粗さの値を小さくすると、通常は滑らかな反射効果が得られます。値を大きくすると、反射したイメージのランダム化と散乱が生じます。

各マテリアルタイプ( type= )は、粗さに基づいて、最小および最大の反射レンダリング効果を定義します。 壁紙などの材料の種類によっては、rough=は反射の外観にほとんど影響を与えず、他の材料の種類(石やセラミックなど)では、効果は実質的に顕著です。

rough=-1 粗さを、サーバ内部の既定値(一般的なマテリアルタイプでは40%)に設定します。

プロパティ

マテリアル属性。 ビネットに3D反射機能がない場合、ターゲットオブジェクトに3Dジオメトリが関連付けられていない場合、またはターゲットオブジェクトがシーン内の他のオブジェクトを反映していない場合は無視されます。

初期設定

catalog::Roughness 材料がカタログエントリに基づいている場合は、それ以外の場合は約40%です。

関連項目

type= , gloss=

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