La rugosité de la surface du matériau. Indique la rugosité relative de la surface du matériau.
rough= *
val*
val |
Rogosité de surface (0...100 %) ou -1 pour sélectionner la rugosité par défaut. |
Utilisé pour contrôler l’effet de rendu de la réflexion 3D. Les valeurs de rugosité inférieures produisent généralement des effets de réflexion plus lisses ; des valeurs plus élevées provoquent l’organisation aléatoire et la dispersion de l’image réfléchie.
Chaque type de matériau ( type=
) définit un effet de rendu de réflexion minimum et maximum basé sur la rugosité. Pour certains types de matériaux (p. ex. papier peint), rough=
n'a guère d'impact sur l'aspect de la réflexion, alors que pour d'autres types de matériaux (p. ex. pierre ou céramique), l'effet est beaucoup plus prononcé.
rough=-1
définit la rugosité sur une valeur par défaut interne au serveur (40 % pour les types de matériaux standard).
Attribut de matériau. Ignoré si la vignette n'a pas de fonction de réflexion 3D, si l'objet cible n'est associé à aucune géométrie 3D ou si l'objet cible ne reflète aucun autre objet de la scène.
catalog::Roughness
si le matériel est basé sur une entrée de catalogue, sinon environ 40 %.