rugueux

La rugosité de la surface du matériau. Indique la rugosité relative de la surface du matériau.

rough= *val*

val

Rogosité de surface (0...100 %) ou -1 pour sélectionner la rugosité par défaut.

Utilisé pour contrôler l’effet de rendu de la réflexion 3D. Les valeurs de rugosité inférieures produisent généralement des effets de réflexion plus lisses ; des valeurs plus élevées provoquent l’organisation aléatoire et la dispersion de l’image réfléchie.

Chaque type de matériau ( type=) définit un effet de rendu de réflexion minimum et maximum basé sur la rugosité. Pour certains types de matériaux (p. ex. papier peint), rough= n'a guère d'impact sur l'aspect de la réflexion, alors que pour d'autres types de matériaux (p. ex. pierre ou céramique), l'effet est beaucoup plus prononcé.

rough=-1 définit la rugosité sur une valeur par défaut interne au serveur (40 % pour les types de matériaux standard).

Propriétés

Attribut de matériau. Ignoré si la vignette n'a pas de fonction de réflexion 3D, si l'objet cible n'est associé à aucune géométrie 3D ou si l'objet cible ne reflète aucun autre objet de la scène.

Par défaut

catalog::Roughness si le matériel est basé sur une entrée de catalogue, sinon environ 40 %.

Voir aussi

type= , gloss=

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