brut

La rugosité de surface matérielle. Indique la rugosité relative de la surface du matériau.

rough= *val*

val

Rogosité de surface (0...100 %) ou -1 pour sélectionner la rugosité par défaut.

Utilisé pour contrôler l’effet de rendu de la réflexion 3D. Les valeurs de rugosité inférieure produisent généralement des effets de réflexion plus fluides; des valeurs plus élevées entraînent l’organisation aléatoire et la dispersion de l’image reflétée.

Chaque type de matériau ( type=) définit un effet de rendu de réflexion minimal et maximal basé sur la rugosité. Pour certains types de matériaux (comme le papier peint), rough= n'a guère d'impact sur l'aspect de la réflexion, alors que pour d'autres types de matériaux (comme la pierre ou la céramique), l'effet est sensiblement plus prononcé.

rough=-1 définit la rugosité sur une valeur par défaut interne au serveur (40 % pour les types de matériaux standard).

Propriétés

Attribut de matière. Ignoré si la vignette n’a pas de fonction de réflexion 3D, si la géométrie de l’objet cible n’est pas associée à l’objet cible ou si l’objet cible ne reflète aucun autre objet de la scène.

Par défaut

catalog::Roughness si le matériau est basé sur une entrée de catalogue, sinon environ 40 %.

Voir aussi

type= , gless=

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