áspero

Rugosidad superficial del material. Especifica la rugosidad relativa de la superficie de material.

rough= *val*

val

Rugosidad de la superficie (0...100 por ciento) o -1 para seleccionar la rugosidad por defecto.

Se utiliza para controlar el efecto de procesamiento de la reflexión 3D. Los valores de rugosidad más bajos suelen producir efectos de reflexión más suaves; los valores más altos provocan la aleatorización y la dispersión de la imagen reflejada.

Cada tipo de material ( type=) define un efecto de procesamiento de reflexión mínimo y máximo basado en la rugosidad. Para algunos tipos de material (por ejemplo, papel de pared), rough= tiene un impacto mínimo en el aspecto del reflejo, mientras que para otros tipos de materiales (por ejemplo, piedra o cerámica), el efecto es sustancialmente más pronunciado.

rough=-1 Define la rugosidad como un valor por defecto interno del servidor (40% para tipos de material típicos).

Propiedades

Atributo de material. Se ignora si la viñeta no tiene capacidad de reflexión 3D, si el objeto de destino no tiene geometría 3D asociada o si el objeto de destino no refleja ningún otro objeto de la escena.

Predeterminado

catalog::Roughness Si el material se basa en una entrada de catálogo, de lo contrario, aproximadamente el 40 %.

Véase también

type= , gloss=

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