Aplastamiento de la superficie material. Especifica la rugosidad relativa de la superficie material.
rough= *
val*
val |
Enrutamiento de la superficie (0...100 por ciento) o -1 para seleccionar la rugosidad predeterminada. |
Se utiliza para controlar el efecto de renderización de reflejo 3D. Los valores inferiores de la rugosidad suelen producir efectos de reflejo más suaves; los valores más altos provocan la aleatorización y la dispersión de la imagen reflejada.
Cada tipo de material ( type=
) define un mínimo y un máximo efecto de procesamiento de reflejo basado en la rugosidad. Para algunos tipos de material (por ejemplo, papel de pared), rough=
tiene un impacto mínimo en el aspecto del reflejo, mientras que para otros tipos de material (por ejemplo, piedra o cerámica), el efecto es sustancialmente más pronunciado.
rough=-1
Establece la rugosidad en un valor predeterminado interno del servidor (40% para tipos de material típicos).
Atributo de material. Se omite si la viñeta no tiene capacidad de reflexión 3D, si el objeto de destino no tiene geometría 3D asociada a él o si el objeto de destino no refleja ningún otro objeto de la escena.
catalog::Roughness
Si el material está basado en una entrada de catálogo, de lo contrario, aproximadamente el 40%.