round

Aplastamiento de la superficie material. Especifica la rugosidad relativa de la superficie material.

rough= *val*

val

Enrutamiento de la superficie (0...100 por ciento) o -1 para seleccionar la rugosidad predeterminada.

Se utiliza para controlar el efecto de renderización de reflejo 3D. Los valores inferiores de la rugosidad suelen producir efectos de reflejo más suaves; los valores más altos provocan la aleatorización y la dispersión de la imagen reflejada.

Cada tipo de material ( type=) define un mínimo y un máximo efecto de procesamiento de reflejo basado en la rugosidad. Para algunos tipos de material (por ejemplo, papel mural), rough= no tiene ningún impacto en el aspecto del reflejo, mientras que para otros tipos de material (por ejemplo, piedra o cerámica), el efecto es sustancialmente más pronunciado.

rough=-1 establece la rugosidad en un valor predeterminado interno del servidor (40% para tipos de material típicos).

Propiedades

Atributo de material. Se omite si la viñeta no tiene capacidad de reflexión 3D, si el objeto de destino no tiene geometría 3D asociada a él o si el objeto de destino no refleja ningún otro objeto de la escena.

Predeterminado

catalog::Roughness si el material está basado en una entrada de catálogo, de lo contrario, aproximadamente el 40%.

Véase también

type= , gloss=

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