Rugosidad superficial del material. Especifica la rugosidad relativa de la superficie de material.
rough= *
val*
val |
Rugosidad de la superficie (0...100 por ciento) o -1 para seleccionar la rugosidad por defecto. |
Se utiliza para controlar el efecto de procesamiento de la reflexión 3D. Los valores de rugosidad más bajos suelen producir efectos de reflexión más suaves; los valores más altos provocan la aleatorización y la dispersión de la imagen reflejada.
Cada tipo de material ( type=
) define un efecto de procesamiento de reflexión mínimo y máximo basado en la rugosidad. Para algunos tipos de material (por ejemplo, papel de pared), rough=
tiene un impacto mínimo en el aspecto del reflejo, mientras que para otros tipos de materiales (por ejemplo, piedra o cerámica), el efecto es sustancialmente más pronunciado.
rough=-1
Define la rugosidad como un valor por defecto interno del servidor (40% para tipos de material típicos).
Atributo de material. Se ignora si la viñeta no tiene capacidad de reflexión 3D, si el objeto de destino no tiene geometría 3D asociada o si el objeto de destino no refleja ningún otro objeto de la escena.
catalog::Roughness
Si el material se basa en una entrada de catálogo, de lo contrario, aproximadamente el 40 %.