grob

Materialrauigkeit. Gibt die relative Rauigkeit der Materialoberfläche an.

rough= *val*

val

Oberflächenrauigkeit (0...100 Prozent) oder -1 zur Auswahl der Standardrauigkeit.

Dient zum Steuern des Rendereffekts der 3D-Reflektion. Niedrigere Rauschwerte führen normalerweise zu weicheren Reflexionseffekten. höhere Werte verursachen Randomisierung und Streuung des reflektierten Bildes.

Jeder Materialtyp ( type=) definiert einen minimalen und maximalen Reflektionseffekt basierend auf Rauigkeit. Bei einigen Materialtypen (z. B. Wandpapier) hat rough= kaum Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Reflexion, während bei anderen Materialtypen (z. B. Stein oder Keramik) der Effekt wesentlich ausgeprägter ist.

rough=-1 setzt die Rauigkeit auf einen serverinternen Standardwert (40 % für typische Materialtypen).

Eigenschaften

Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine 3D-Reflektionsfunktion aufweist, dem Zielobjekt keine 3D-Geometrie zugeordnet ist oder wenn das Zielobjekt keine anderen Objekte in der Szene widerspiegelt.

Standard

catalog::Roughness wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls etwa 40 %.

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type= , gloss=

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