Materielle Oberflächenrauigkeit. Gibt die relative Raueit der Materialoberfläche an.
rough= *
val*
val |
Oberflächenrauigkeit (0...100 Prozent) oder -1 zur Auswahl der Standardrauigkeit. |
Dient zum Steuern des Rendereffekts der 3D-Reflektion. Niedrigere Rauschwerte führen in der Regel zu glatteren Reflexionseffekten. höhere Werte führen zu Randomisierung und Streuung des reflektierten Bildes.
Jeder Materialtyp ( type=
) definiert einen minimalen und einen maximalen Reflektionseffekt basierend auf Rauigkeit. Bei einigen Werkstofftypen (z.B. Wandpapier) hat rough=
kaum Auswirkungen auf das Aussehen der Reflektion, während bei anderen Werkstofftypen (z.B. Stein oder Keramik) der Effekt wesentlich ausgeprägter ist.
rough=-1
setzt die Rauigkeit auf einen serverinternen Standardwert (40 % bei typischen Materialtypen).
Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine 3D-Reflektionsfähigkeit besitzt, wenn dem Objekt "Zielgruppe"keine 3D-Geometrie zugeordnet ist oder wenn das Objekt "Zielgruppe"keine anderen Objekte in der Szene widerspiegelt.
catalog::Roughness
wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls ca. 40 %.