Materialrauigkeit. Gibt die relative Rauigkeit der Materialoberfläche an.
rough= *
val*
val |
Oberflächenrauigkeit (0...100 Prozent) oder -1 zur Auswahl der Standardrauigkeit. |
Dient zum Steuern des Rendereffekts der 3D-Reflektion. Niedrigere Rauschwerte führen normalerweise zu weicheren Reflexionseffekten. höhere Werte verursachen Randomisierung und Streuung des reflektierten Bildes.
Jeder Werkstofftyp ( type=
) definiert einen minimalen und maximalen Reflektionseffekt basierend auf Rauigkeit. Für einige Materialtypen (z. B. Wandpapier): rough=
hat kaum Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Reflexion, während bei anderen Materialtypen (z. B. Stein oder Keramik) die Wirkung wesentlich ausgeprägter ist.
rough=-1
Legt die Rauigkeit auf einen serverinternen Standardwert fest (40 % bei typischen Materialtypen).
Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine 3D-Reflektionsfunktion aufweist, dem Zielobjekt keine 3D-Geometrie zugeordnet ist oder wenn das Zielobjekt keine anderen Objekte in der Szene widerspiegelt.
catalog::Roughness
Wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, ansonsten ca. 40%.