grob

Materialrauigkeit. Gibt die relative Rauigkeit der Materialoberfläche an.

rough= *val*

val

Oberflächenrauigkeit (0...100 Prozent) oder -1 zur Auswahl der Standardrauigkeit.

Dient zum Steuern des Rendereffekts der 3D-Reflektion. Niedrigere Rauschwerte führen normalerweise zu weicheren Reflexionseffekten. höhere Werte verursachen Randomisierung und Streuung des reflektierten Bildes.

Jeder Werkstofftyp ( type=) definiert einen minimalen und maximalen Reflektionseffekt basierend auf Rauigkeit. Für einige Materialtypen (z. B. Wandpapier): rough= hat kaum Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Reflexion, während bei anderen Materialtypen (z. B. Stein oder Keramik) die Wirkung wesentlich ausgeprägter ist.

rough=-1 Legt die Rauigkeit auf einen serverinternen Standardwert fest (40 % bei typischen Materialtypen).

Eigenschaften

Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine 3D-Reflektionsfunktion aufweist, dem Zielobjekt keine 3D-Geometrie zugeordnet ist oder wenn das Zielobjekt keine anderen Objekte in der Szene widerspiegelt.

Standard

catalog::Roughness Wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, ansonsten ca. 40%.

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type= , gloss=

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