Tamanho do decalque. Especifica o tamanho de um material de decalque.
size= *
largura,altura*[ *
,espessura*]
largura, altura |
Tamanho do objeto de decalque em unidades de coordenadas de cena (normalmente polegadas) (real, real). |
espessura |
Espessura do objeto de decalque em unidades de coordenadas de cena (normalmente polegadas) (real). |
Se nem a largura nem a altura forem 0, a imagem será dimensionada com as dimensões exatas especificadas e a proporção da imagem não será preservada. A configuração de qualquer valor como 0 preserva a proporção da imagem.
Se thickness
for especificada, uma sombra será renderizada se o objeto de vinheta definir um vetor de luz apropriado. Definir thickness
em 0 para desativar a renderização de sombra projetada.
Atributo de material. Usado apenas por decalques; ignorado por todos os outros materiais. res=
é ignorado se a largura ou a altura forem maiores que 0. Os valores não devem ser negativos.
catalog::Size
se o material de decalque for baseado numa entrada no catálogo; caso contrário size=0,0,0
. O tamanho do decalque é calculado de res=
se wid
e hei
não estão especificados ou estão definidos como 0. Nenhuma sombra é renderizada se thickness
não está especificado ou definido como 0.
Um MSS para um decalque, que é dimensionado com base na resolução, girado em 20 graus no sentido horário, e tem uma espessura de 2,5 polegadas, para um efeito de sombra de gota apropriado:
…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…