tamanho

Última atualização em 2023-11-03
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Tamanho do decalque. Especifica o tamanho de um material de decalque.

size= *largura,altura*[ *,espessura*]

largura, altura

Tamanho do objeto de decalque em unidades de coordenadas de cena (normalmente polegadas) (real, real).

espessura

Espessura do objeto de decalque em unidades de coordenadas de cena (normalmente polegadas) (real).

Se nem a largura nem a altura forem 0, a imagem será dimensionada com as dimensões exatas especificadas e a proporção da imagem não será preservada. A configuração de qualquer valor como 0 preserva a proporção da imagem.

Se thickness for especificada, uma sombra será renderizada se o objeto de vinheta definir um vetor de luz apropriado. Definir thickness em 0 para desativar a renderização de sombra projetada.

Propriedades

Atributo de material. Usado apenas por decalques; ignorado por todos os outros materiais. res= é ignorado se a largura ou a altura forem maiores que 0. Os valores não devem ser negativos.

Padrão

catalog::Size se o material de decalque for baseado numa entrada no catálogo; caso contrário size=0,0,0. O tamanho do decalque é calculado de res= se wid e hei não estão especificados ou estão definidos como 0. Nenhuma sombra é renderizada se thickness não está especificado ou definido como 0.

Exemplo

Um MSS para um decalque, que é dimensionado com base na resolução, girado em 20 graus no sentido horário, e tem uma espessura de 2,5 polegadas, para um efeito de sombra de gota apropriado:

…&decal&src=myDecal.png&res=34&rotate=20&size=0,0,2.5&…

Consulte também

Coordenadas da cena, res=, attribute::Resolution

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