Textura nítida. Especifica a nitidez a ser aplicada ao renderizar este material.
sharp=0|1|2|3
0 |
Sem nitidez. |
1 |
Nitidez normal (tardia). |
2 |
0 nitidez alternativa (início). |
3 |
Mais nitidez (inicial e final). |
sharp=1
Aplica a nitidez após a renderização do material; sharp=2
Aplica a nitidez após a escala inicial da textura, mas antes de a transformar em cena; sharp=3
aplica a nitidez antes e depois da transformação.
O algoritmo de nitidez e a quantidade de nitidez e outros parâmetros USM (máscara com nitidez) são controlados pelo modelo de material padrão fornecido pela vinheta ou com rs=
.
Atributo de material. Ignorado por materiais de cor sólida.
catalog::Sharp
, se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário attribute::Sharp
.
catálogo::Sharp , nitidez=, rs=