nítido

Textura nítida. Especifica a nitidez a ser aplicada ao renderizar este material.

sharp=0|1|2|3

0

Sem nitidez.

1

Nitidez normal (tardia).

2

0 nitidez alternativa (início).

1

Mais nitidez (inicial e final).

sharp=1 Aplica a nitidez após a transformação do material; sharp=2 Aplica a nitidez após a escala inicial da textura, mas antes de a transformar em cena; sharp=3 aplica a nitidez antes e depois da transformação.

O algoritmo de nitidez e a quantidade de nitidez e outros parâmetros USM (máscara com nitidez) são controlados pelo modelo de material padrão fornecido pela vinheta ou com rs=.

Propriedades

Atributo de material. Ignorado por materiais de cor sólida.

Padrão

catalog::Sharp, se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário attribute::Sharp.

Consulte também

catálogo::Sharp , sharpen=, rs=

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