Nitidez da textura. Especifica a nitidez a ser aplicada na renderização deste material.
sharp=0|1|2|3
sharp=1
Aplica nitidez depois que o material é renderizado; sharp=2
aplica nitidez após o dimensionamento inicial da textura, mas antes de ser transformada em cena; sharp=3
aplica nitidez antes e depois da transformação.
O algoritmo de nitidez e a quantidade de nitidez e outros parâmetros USM (unsharp masking) são controlados pelo modelo de material padrão fornecido pela vinheta ou com rs=
.
Propriedades
Atributo de material. Ignorado por materiais de cores sólidas.
Padrão
catalog::Sharp
, se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário attribute::Sharp
.
Consulte também
catálogo::Sharp , sharpen=, rs=