Nitidezza la texture. Specifica la nitidezza da applicare durante il rendering di questo materiale.
sharp=0|1|2|3
0 |
Nessuna nitidezza. |
1 |
Nitidezza normale (tardiva). |
2 |
0 nitidezza alternativa (presto). |
3 |
Maggiore nitidezza (presto e tardi). |
sharp=1
applica la nitidezza dopo il rendering del materiale; sharp=2
applica la nitidezza dopo la scalatura iniziale della texture, ma prima che questa venga trasformata nella scena; sharp=3
applica la nitidezza sia prima che dopo la trasformazione.
L'algoritmo di nitidezza e la quantità di nitidezza e altri parametri USM (Mascheramento di contrasto) sono controllati dal modello di materiale predefinito fornito dalla vignetta o con rs=
.
Attributo materiale. Ignorato da materiali a colori solidi.
catalog::Sharp
, se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti attribute::Sharp
.
catalogo::Sharp , sharpen=, rs=