acuto sharp

Texture più nitide. Specifica la nitidezza da applicare durante il rendering di questo materiale.

sharp=0|1|2|3

0
Nessuna nitidezza.
1
Nitidezza normale (in ritardo).
2
0 nitidezza alternativa (precoce).
3
Maggiore nitidezza (precoce e tardivo).

sharp=1 Applica la nitidezza dopo il rendering del materiale; sharp=2 applica la nitidezza dopo il ridimensionamento iniziale della texture, ma prima che questa venga trasformata nella scena; sharp=3 applica la nitidezza sia prima che dopo la trasformazione.

L'algoritmo di nitidezza e la quantità di nitidezza e altri parametri USM (Maschera di contrasto) sono controllati dal modello di materiale predefinito fornito dalla vignettatura o con rs=.

Proprietà section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

Attributo materiale. Ignorato dai materiali a colori.

Predefinito section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

catalog::Sharp, se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti attribute::Sharp.

Consultate anche section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9

catalogo::Sharp , sharpen= nitidezza, rs=

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