acuto

Nitidezza la texture. Specifica la nitidezza da applicare durante il rendering di questo materiale.

sharp=0|1|2|3

0

Nessuna nitidezza.

1

Nitidezza normale (tardiva).

2

0 nitidezza alternativa (presto).

3

Maggiore nitidezza (presto e tardi).

sharp=1 applica la nitidezza dopo il rendering del materiale; sharp=2 applica la nitidezza dopo la scalatura iniziale della texture, ma prima che questa venga trasformata nella scena; sharp=3 applica la nitidezza sia prima che dopo la trasformazione.

L’algoritmo di nitidezza e la quantità di nitidezza e altri parametri USM (Mascheramento non nitido) sono controllati dal modello di materiale predefinito fornito dalla vignetta o con rs=.

Proprietà

Attributo materiale. Ignorato da materiali a colori solidi.

Predefinito

catalog::Sharp, se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti attribute::Sharp.

Consultate anche

catalogo::Sharp , sharpen=, rs=

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