afilado

Enfoque de textura. Especifica el enfoque que se aplicará al procesar este material.

sharp=0|1|2|3

0

Sin enfoque.

1

Enfoque normal (tarde).

2

0 enfoque alternativo (temprano).

3

Más enfoque (temprano y tarde).

sharp=1 Aplica enfoque después de que se procese el material; sharp=2 aplica el enfoque después del escalado inicial de la textura, pero antes de que se transforme en escena; sharp=3 aplica enfoque tanto antes como después de la transformación.

El algoritmo de enfoque y la cantidad de enfoque y otros parámetros USM (máscara de enfoque) están controlados por la plantilla de material predeterminada proporcionada por la viñeta o con rs=.

Propiedades

Atributo de material. Ignorado por materiales de color sólido.

Predeterminado

catalog::Sharp, si el material se basa en una entrada de catálogo, en caso contrario attribute::Sharp.

Véase también

catálogo::Sharp , enfocar=, rs=

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