enfocado

Enfoque la textura. Especifica la nitidez que se aplicará al procesar este material.

sharp=0|1|2|3

0

Sin perfeccionamiento.

1

Perfeccionamiento normal (final).

2

0 nitidez alternativa (al principio).

3

Más nitidez (temprana y tardía).

sharp=1 aplica nitidez una vez procesado el material; sharp=2 aplica nitidez después de la escala inicial de la textura, pero antes de que se transforme en escena; sharp=3 aplica nitidez tanto antes como después de la transformación.

El algoritmo de perfeccionamiento y la cantidad de perfeccionamiento y otros parámetros USM (máscara de enfoque) se controlan mediante la plantilla de material predeterminada que proporciona la viñeta o con rs=.

Propiedades

Atributo de material. Ignorado por materiales de color sólido.

Predeterminado

catalog::Sharp, si el material está basado en una entrada de catálogo, en caso contrario attribute::Sharp.

Véase también

catálogo::Sharp , sharpen=, rs=

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