Enfoque la textura. Especifica la nitidez que se aplicará al procesar este material.
sharp=0|1|2|3
0 |
Sin perfeccionamiento. |
1 |
Perfeccionamiento normal (final). |
2 |
0 nitidez alternativa (al principio). |
3 |
Más nitidez (temprana y tardía). |
sharp=1
Aplica nitidez una vez procesado el material; sharp=2
aplica nitidez después de la escala inicial de la textura, pero antes de que se transforme en escena; sharp=3
aplica nitidez tanto antes como después de la transformación.
El algoritmo de nitidez y la cantidad de nitidez y otros parámetros USM (enmascaramiento de enfoque) están controlados por la plantilla de material predeterminada que proporciona la viñeta o con rs=
.
Atributo de material. Ignorado por materiales de color sólido.
catalog::Sharp
, si el material se basa en una entrada de catálogo, en caso contrario attribute::Sharp
.