Enfoque de textura. Especifica el enfoque que se aplicará al procesar este material.
sharp=0|1|2|3
0 |
Sin enfoque. |
1 |
Enfoque normal (tarde). |
2 |
0 enfoque alternativo (temprano). |
3 |
Más enfoque (temprano y tarde). |
sharp=1
Aplica enfoque después de que se procese el material; sharp=2
aplica el enfoque después del escalado inicial de la textura, pero antes de que se transforme en escena; sharp=3
aplica enfoque tanto antes como después de la transformación.
El algoritmo de enfoque y la cantidad de enfoque y otros parámetros USM (máscara de enfoque) están controlados por la plantilla de material predeterminada proporcionada por la viñeta o con rs=
.
Atributo de material. Ignorado por materiales de color sólido.
catalog::Sharp
, si el material se basa en una entrada de catálogo, en caso contrario attribute::Sharp
.
catálogo::Sharp , enfocar=, rs=