Modo de repetição de textura. Especifica o modo de repetição para materiais de textura repetíveis.
repeat=0...19
0 |
Repetição direta. |
1 |
Otimização aleatória de 4 vias. |
2 |
Otimização aleatória de 8 vias. |
3 |
Lado a lado. |
4 |
Suspensão do papel de parede. |
5 |
Travamento do papel de parede de terceira gota. |
6 |
Travamento de papel de parede com meia gota. |
7 |
Suspensão do papel de parede. |
8 |
Travamento inverso do papel de parede. |
9 |
Suspensão aleatória de papel de parede. |
10º |
Queda aleatória. |
11º |
Aleatório. |
12º |
Metade da frente. |
13º |
Espelho (correspondência de livros). |
14. |
Aleatório padrão. |
15. |
Aleatório de alta frequência. |
16º |
Aleatório de baixa frequência. |
17º |
Aleatório horizontal. |
18º |
Aleatório vertical. |
19º |
Edge randomizer. |
Os modos de colcha aleatória (14…18) podem ser utilizados para sintetizar texturas de imagens que não são facilmente repetíveis; o algoritmo cria texturas totalmente aleatórias ou parcialmente aleatórias com base na imagem original.
Atributo de material. Ignorado por materiais de cor sólida, decalque e armário.
catalog::Repeat
, se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário 0
(repetição direta).