光澤

材料表面光澤度。 指定材料曲面的相對光澤度。 用於選擇照明圖並控制光澤效果和3D反射的渲染。

gloss= **

預設(參考)光澤值的光澤(0...100%)或–1。

較高的光澤值通常導致更強烈、更銳利的反射,並且如果在眩光中啟用光澤效果,則主要通過增加照明對比度來增強材料表面的鏡面高光。 每種材料類型( type=)定義最小和最大渲染效果。 對於某些材料類型(例如,牆紙), gloss= 對渲染效果外觀的任何影響最小,而對於其它材料類型(例如,石頭或陶瓷),效果顯著更顯著。

如果 illum=-1 如果導航器定義了多個照明圖, gloss= 選擇用於當前渲染操作的照明映射。 渲染器選擇其光澤值最接近指定光澤的照明圖。

gloss=-1 選擇所選照明映射的參考光澤值,如圖片視圖屬性中所定義。 此值確保即使啟用了光澤效果,照明圖也與創作者完全一樣使用,而無需進一步修改。 如果 illum=-1 然後,使用影像視圖中第一照明地圖的參考光澤值。

屬性

物料屬性。 如果視頻未定義多個照明映射,則忽略。 或者,如果 illum= ,則視圖不包含3D反射資料。 或者,如果當前對象不支援3D反射,或者在視頻中禁用了光澤效果。

預設

attribute::Gloss 如果材料基於目錄條目,否則預設照明圖或由指定的照明圖的參考光澤值 illum=

另請參閱

屬性::光澤類型=粗=舌頭圖=伊盧姆=

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