光澤

上次更新: 2023-05-26
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材質表面光澤度。 指定材料曲面的相對光澤度。 用來選取照明地圖並控制光澤效果與3D反射的演算。

gloss= *val*

val

光澤值(0...100%)或–1 (預設(參考)光澤值)。

較高的光澤值通常會造成更強烈、更銳利的反射,而且如果在暈映中啟用光澤效果,會增強材料表面的鏡面反光,主要是透過增加照明對比。 每種材料型別( type=)會定義最小和最大演算效果。 對於某些材料型別(例如牆紙), gloss= 對於演算效果的外觀影響很小,而對於其他材料型別(例如石頭或陶瓷),效果則明顯更明顯。

illum=-1 如果暈映定義了多個照明地圖, gloss= 選取用於目前彩現操作的照明地圖。 轉譯器會選擇光澤值最接近指定光澤的照明地圖。

gloss=-1 選取所選照明地圖的參考光澤值,如暈映的檢視屬性中所定義。 即使啟用了光澤效果,此值也能確保照度地圖的使用與編寫時完全相同,無需進一步修改。 若 illum=-1 然後使用暈映檢視中第一個照明地圖的參考光澤值。

屬性

材質屬性。 如果暈映未定義多個照明對映,則忽略。 或者,如果 illum= 如果暈映不包含3D反射資料,則指定。 或者,如果目前物件不支援3D反射,或者暈映中停用光澤效果。

預設

attribute::Gloss 如果材質是以目錄專案為基礎,否則會使用預設照明地圖的參照光澤值或指定的照明地圖 illum=.

另請參閱

attribute::Glosstype=粗加工=glossmap=illum=

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