光澤

材料表面光澤度。 指定材料曲面的相對光澤度。 用於選取照明地圖並控制光澤效果和3D反射的演算。

gloss= *val*

val

預設(參考)光澤值的光澤(0...100%)或-1。

較高的光澤值通常會導致更強、更銳利的反射,如果暈映中啟用了光澤效果,則主要通過增加照明對比來增強材料表面上的鏡面亮部。 每種材料類型(type=)都定義最小和最大渲染效果。 對於某些材料類型(例如牆紙),gloss=對渲染效果的外觀幾乎沒有任何影響,而對於其它材料類型(例如石頭或陶瓷),效果顯著更顯著。

如果illum=-1且暈映定義了多個照明映射,則gloss=選擇用於當前渲染操作的照明映射。 渲染器選擇其光澤值最接近指定光澤的照明映射。

gloss=-1 選擇選定照明映射的參考光澤值,如暈映的視圖屬性中所定義。這可確保照明圖的使用與編寫的完全相同,而不需進一步修改,即使光澤效果已啟用。 如果illum=-1也使用暈映視圖中第一照明映射的參考光澤值。

屬性

材料屬性。 如果暈映未定義多個照明映射,或者如果指定了illum=,如果暈映未包含3D反射資料,或者當前對象不支援3D反射,或者如果暈映中禁用了光澤效果,則忽略。

預設

attribute::Gloss 如果材料基於目錄條目,則預設照明圖或由指定的照明圖的參考光澤值 illum=

另請參閱

屬性::Gloss, type=, rough=, Glossmap= ,Glossillum=

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