pérdida de brillo

Luminosidad de la superficie material. Especifica el brillo relativo de la superficie del material. Se utiliza para seleccionar el mapa de iluminación y controlar la representación de los efectos de brillo y las reflexiones 3D.

gloss= *val*

val

Brillo (0...100 por ciento) o -1 para el valor de brillo predeterminado (referencia).

Los valores de brillo más altos normalmente causan reflejos más fuertes y más nítidos y, si los efectos de brillo están activados en la viñeta, refuerza los resaltados especulares en la superficie material, principalmente mediante el aumento del contraste de iluminación. Cada tipo de material ( type=) define un efecto de procesamiento mínimo y máximo. Para algunos tipos de materiales (por ejemplo, papel mural), gloss= no tiene ningún impacto en el aspecto del efecto renderizado, mientras que para otros tipos de materiales (por ejemplo, piedra o cerámica), el efecto es sustancialmente más pronunciado.

Si illum=-1 y la viñeta define varios mapas de iluminación, gloss= selecciona el mapa de iluminación utilizado para la operación de renderización actual. El renderizador elige el mapa de iluminación cuyo valor de brillo es el más cercano al brillo especificado.

gloss=-1 selecciona el valor de pérdida de referencia del mapa de iluminación seleccionado, tal como se define en las propiedades de visualización de la viñeta. Esto garantiza que el mapa de iluminación se utilice exactamente como se creó, sin más modificaciones, incluso si los efectos de brillo están activados. Si también es illum=-1, se utiliza el valor de brillo de referencia del primer mapa de iluminación de la vista de viñeta.

Propiedades

Atributo de material. Se omite si la viñeta no define varios mapas de iluminación o si se especifica illum=, si la viñeta no incluye datos de reflexión 3D o si el objeto actual no admite reflejos 3D, o si los efectos de brillo están desactivados en la viñeta.

Predeterminado

attribute::Gloss si el material está basado en una entrada de catálogo, de lo contrario el valor de referencia del mapa de iluminación predeterminado o el mapa de iluminación especificado por illum=.

Véase también

atributo::Gloss, type=, ough=, glossmap=, illum=

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