gloss

Materialoberflächenglanz. Gibt die relative Glanz der Materialoberfläche an. Dient zur Auswahl der Beleuchtungskarte und zur Steuerung des Renderings von Glanzeffekten und 3D-Reflexionen.

gloss= *val*

val

Glanz (0...100 Prozent) oder -1 für den standardmäßigen (Referenz-) Glanz-Wert.

Höhere Glanzwerte führen in der Regel zu stärkeren, schärferen Reflexionen und verstärken, wenn Glanzeffekte in der Vignette aktiviert sind, die Glanzlichter auf der Materialoberfläche, meist durch Erhöhung des Beleuchtungskontrasts. Jeder Materialtyp ( type=) definiert einen minimalen und einen maximalen Rendereffekt. Bei einigen Werkstofftypen (z.B. Wandpapier) hat gloss= kaum Auswirkungen auf das Aussehen des Rendereffekts, während bei anderen Werkstofftypen (z.B. Stein oder Keramik) der Effekt wesentlich ausgeprägter ist.

Wenn illum=-1 und die Vignette mehrere Beleuchtungszuordnungen definiert, wählt gloss= die für den aktuellen Rendervorgang verwendete Beleuchtungszuordnung. Der Renderer wählt die Beleuchtungszuordnung, deren Glanzwert dem angegebenen Glanz am nächsten kommt.

gloss=-1 wählt den Referenzglanzwert der ausgewählten Lichtkarte aus, wie in den Eigenschaften für die Ansicht der Vignette definiert. Dadurch wird sichergestellt, dass die Beleuchtungskarte exakt wie verfasst verwendet wird, ohne dass weitere Änderungen vorgenommen werden, auch wenn Glanzeffekte aktiviert sind. Wenn auch illum=-1 verwendet wird, wird der Referenzglanzwert der ersten Beleuchtungskarte in der Vignette-Ansicht verwendet.

Eigenschaften

Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine mehrfachen Beleuchtungskarten definiert oder illum= angegeben ist, wenn die Vignette keine 3D-Reflexionsdaten enthält oder wenn das aktuelle Objekt keine 3D-Reflexionen unterstützt oder wenn Glanzeffekte in der Vignette deaktiviert sind.

Standard

attribute::Gloss wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls der Bezugsglanzwert der Standard-Beleuchtungskarte oder der Beleuchtungskarte, die durch illum=angegeben wird.

Verwandte Themen

attribute::Gloss, type=, raw=, glossmap=, illum=

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