beccaccia grout

Colore e spessore della malta delle sezioni. Simula la malta per piastrelle in ceramica e pietra naturale.

malta= color[,width]

colore
Colore di Grout (grigio o RGB).
width
Spessore di scanalatura; unità di coordinate della scena (tipicamente pollici) (reale).

Per il massimo controllo dell'aspetto della malta, si applicano i seguenti requisiti:

  • La tessera deve essere quadrata o rettangolare; attualmente non sono supportate altre forme.
  • L’immagine deve contenere solo una sezione singola.
  • L'eventuale solidificazione di default nell'immagine deve avere lo stesso spessore su tutti e quattro i bordi.
  • Lo spessore della scanalatura di default deve essere specificato nel catalogo dei materiali ( catalog::GroutWidth).

Proprietà section-de78b678245b4ffda48097c345949e77

Attributo materiale. *colore* Deve essere un valore di colore RGB. *larghezza* deve essere un valore reale uguale o maggiore di 0.

Ignorato se repeat = 4, 5, 7, 8, 9, 14 o superiore oppure se specificato per materiali diversi dalle texture ripetibili.

Predefinito section-bfab3621f70b4489a21994ab11b20cc6

Se grout= non è specificato, la massa nell'immagine non viene modificata. Se grout= *colore* è specificato, *larghezza* impostazione predefinita catalog::GroutWidth.

Consultate anche section-8d472906a44943f5a8557e98f2fbc71f

Valori colore

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