becco

Colore e spessore della scanalatura del riquadro. Simula scanalatura per piastrelle di pietra ceramica e naturale.

grout= color[,width]

color

Colore di scolo (grigio o RGB).

width

Spessore della scanalatura; unità di coordinate della scena (tipicamente pollici) (reali).

Per il controllo massimo dell'aspetto della grout, si applicano le seguenti prescrizioni:

  • La piastrella deve essere quadrata o rettangolare; al momento non sono supportate altre forme.
  • L’immagine deve contenere un solo riquadro.
  • L'eventuale grout predefinito dell'immagine deve avere lo stesso spessore su tutti e quattro i bordi.
  • Lo spessore della grotta predefinita deve essere specificato nel catalogo dei materiali ( catalog::GroutWidth).

Proprietà

Attributo materiale. *color* Deve essere un valore di colore RGB. *larghezza* deve essere un valore reale pari a 0 o superiore.

Ignorato se repeat = 4, 5, 7, 8, 9, 14 o superiore o se specificato per materiali diversi dalle texture ripetibili.

Predefinito

Se grout= non viene specificato, la grout nell'immagine non viene modificata. Se grout= *color* è specificato, *larghezza* impostazioni predefinite catalog::GroutWidth.

Consultate anche

Valori colore

In questa pagina