Cor do plano de fundo. Especifica a cor subtrativa para texturas e decalques coloríveis.
bgc= *[!DNL color]*
color |
Valor de cor cinza ou RGB. |
O algoritmo de colorização de textura da Renderização de imagem é bastante simples - os valores de componente de bgc=
são subtraídos dos pixels de textura, color=
é adicionado e, finalmente, o resultado é recortado para 0,0,0
e 255,255,255
.
Para usos típicos da coloração de textura, o valor de bgc=
pode ser a cor mais importante ou dominante na imagem de textura. A Criação de imagens do Dynamic Media fornece ferramentas semiautomáticas que extraem valores de cores razoáveis bgc=
das imagens de textura.
Quando um material de textura é aplicado a um objeto de vinheta não texturizável, bgc=
é aplicado como a cor de primeiro plano se color=
não for especificado.
Atributo de material. Ignorado por materiais de cor sólida e caixa.
catalog::BaseColor
se o material for baseado em uma entrada do catálogo, caso contrário bgc=808080
(cinza neutro).
Colorir um tecido de vestuário cuja textura tenha a cor RGB dominante 120,34,193:
…&src=fabrics/d213.jpg&res=40&bgc=120,34,193&color=140,95,100&…