Per creare un modello, vai a Genera > Nozioni di base sui modelli. Selezionate Designer o Sviluppatore. In questa pagina potete aggiungere livelli di immagine e testo. Potete anche riordinare livelli, modificarne le dimensioni e la posizione e applicare effetti di ombra e bagliore alle immagini e al testo.
Vedi anche Nozioni di base sui modelli video di formazione.
Se si modifica un modello creato in una versione precedente di Adobe Dynamic Media Classic, viene visualizzato un messaggio che chiede se si desidera aggiungere un livello area di lavoro. Seleziona No per evitare di aggiungere un livello base. Se si seleziona accidentalmente Sì, elimina il &allowCanvasPrompt
e &layer=0
modificatori nell’URL e premi Invio o Ritorno.
Quando create un set, l’opzione Pubblica dopo il salvataggio incide su set e relativi membri nei seguenti modi:
Pubblica dopo il salvataggio opzione selezionata prima del salvataggio? | Stato del set dopo il salvataggio | Stato dei membri del set dopo il salvataggio |
---|---|---|
Sì | Pubblicato | Pubblicato |
No | Non pubblicato | I membri del set conservano il proprio stato di pubblicazione (Pubblicato o Non pubblicato). |
Consultate anche Pubblicazione manuale di risorse e Annullamento manuale della pubblicazione di risorse.
Se necessario, potete creare un modello partendo da uno già esistente. Apri il modello, seleziona Salva con nome e immettere un nuovo nome nella finestra di dialogo Salva con nome.
Per creare il modello iniziale:
Per creare il modello iniziale, utilizzare uno dei metodi seguenti:
Seleziona prima il PSD o le immagini - Nel pannello Sfoglia, selezionare il file di PSD o le immagini che si desidera per il modello, andare a Genera > Nozioni di base sui modelli.
Inizia dalla schermata Modello - Vai a Genera > Nozioni di base sui modelli. Selezionate Designer o Sviluppatore.
Nella finestra di dialogo Inserisci dimensioni quadro, immettete i valori di larghezza e altezza per il modello.
Selezionate una cartella nella Libreria risorse e trascinate i file PSD o le immagini per il modello nella schermata Modello.
Al termine dell’operazione, verificate che l’opzione Pubblica dopo il salvataggio nell’angolo in basso a destra della pagina sia selezionata (impostazione predefinita).
Seleziona Salva.
Seleziona una cartella per l’archiviazione del modello, immetti un nome per il modello e seleziona Invia.
Adobe Dynamic Media Classic riduce le immagini se necessario per adattarle all’area di lavoro, l’area nella schermata Modello per definire il modello.
Se si modifica un set pubblicato o un set di modelli non pubblicato, Pubblica dopo il salvataggio influisce sui membri set e set nei modi seguenti:
Il set è già pubblicato | Pubblica dopo il salvataggio opzione selezionata prima di salvare la modifica? | Stato del set dopo il salvataggio | Stato dei membri del set dopo il salvataggio |
---|---|---|---|
Sì | Sì | Pubblicato | Pubblicato |
Sì | No | Pubblicato | I membri del set esistenti conservano il loro stato di pubblicazione (Pubblicato o Non pubblicato). I nuovi membri del set aggiunti durante la modifica conservano il loro stato di pubblicazione (Pubblicato o Non pubblicato). |
No | Sì | Pubblicato | Pubblicato |
No | No | Non pubblicato | I membri del set esistenti e tutti i nuovi membri aggiunti durante la modifica conservano il loro stato di pubblicazione (Pubblicato o Non pubblicato). |
Consultate anche Pubblicazione manuale di risorse e Annullamento manuale della pubblicazione di risorse.
Per modificare un set di modelli:
Quando eliminate un set di modelli, viene spostato nel cestino. Tuttavia, i membri (“elementi secondari”) all’interno del set non vengono modificati e mantengono il loro attuale stato di pubblicazione.
Consultate anche Pubblicazione manuale di risorse e Annullamento manuale della pubblicazione di risorse.
Per eliminare un modello:
La schermata Modello offre strumenti per manipolare e impostare i parametri dei livelli.
Utilizza questi strumenti nella schermata Modello per creare modelli:
Panoramica - Consente di selezionare i livelli, spostarli nell'area di lavoro, ridimensionarli o ruotarli.
Testo - Crea un livello di testo. Trascinate sul quadro per creare un livello di testo, quindi immettete il testo nel livello. Consulta Creazione di un livello di testo.
Anteprima - Apre la schermata Anteprima e visualizza il modello in un Visualizzatore zoom. per vedere come si presenterà sul sito Web o sull’applicazione.
Riepilogo parametri Apre la schermata Riepilogo parametri. Potete visualizzare il nome di ciascun livello in un modello e per ciascun livello i nomi dei parametri che sono stati attivati.
Editor di testo v. 4.3 e editor di testo v. 4.2 : puoi scegliere di utilizzare l’editor di testo più recente e più completo, Editor di testo v4.3 o l’editor di testo precedente, Editor di testo v4.2. Per impostazione predefinita, durante la creazione di modelli, è selezionato Editor di testo v. 4.3. Per la modifica di modelli meno recenti, per impostazione predefinita viene selezionato Editor di testo v4.2. Editor di testo v4.3 attualmente non supporta il ritorno a capo automatico, quindi per modificare i modelli meno recenti con la funzione di ritorno a capo automatico, usate Editor di testo v4.2. Se il modello meno recente non utilizza il ritorno a capo automatico, è possibile scegliere Editor di testo v. 4.3 per sfruttare le numerose nuove funzionalità offerte. Ad esempio, aumentare i margini, diminuire i margini, impostare il testo in maiuscolo e copiare il testo adattato.
L’editor di testo v. 4.2 è pianificato per la rimozione come opzione in Adobe Dynamic Media Classic, pertanto si consiglia di utilizzare l’editor di testo 4.3 quando possibile. Il A capo automatico verrà incorporata in una versione futura dell’Editor di testo.
Designer e sviluppatore - Selezionare l'opzione che meglio descrive il proprio ruolo.
Area di lavoro - Definisce l'area totale disponibile, in pixel, per la definizione del modello. Le dimensioni predefinite sono 300 x 300 pixel. I livelli vengono inseriti nel quadro.
Elenco livelli - Elenca il nome dei livelli nel modello. Per selezionare un livello, selezionatene il nome nell’elenco Livelli. L’elenco Livelli offre strumenti per eliminare e riordinare i livelli, per aggiungere effetti e per impostare i parametri dei livelli. Consulta Operazioni con i livelli.
Area Proprietà livello - Offre strumenti per la modifica del colore di sfondo, dell'opacità, delle dimensioni e della posizione di un livello, nonché del colore di sfondo, dell'opacità e delle dimensioni dell'area di lavoro. Potete anche regolare gli effetti di ombra e bagliore. Consulta Operazioni con i livelli.
Trascinate l’immagine dalla Libreria risorse al quadro.
Il nome ID dell’immagine viene visualizzato nell’elenco Modelli.
Se necessario, Adobe Dynamic Media Classic riduce le immagini per adattarle all’area di lavoro durante la creazione di un livello immagine.
Seleziona la Testo strumento.
Trascinate per creare una casella di testo sul quadro o su un’immagine.
Nella schermata Testo visualizzata, aggiungete il testo effettuando una delle seguenti operazioni nella scheda Anteprima:
Seleziona Applica, quindi chiudere la schermata Testo.
Per formattare il testo in un livello di testo, effettuate le seguenti operazioni:
Nell’elenco Livelli, fate doppio clic sul nome della casella di testo contenente il testo da modificare. Viene aperto l’editor di testo.
Nella casella di testo dell'Editor di testo selezionare il testo che si desidera formattare. È possibile selezionare tutto il testo, parti di testo o singoli caratteri.
Specificare una delle opzioni di formattazione seguenti, quindi selezionare Applica.
Font - Scegliere un tipo di carattere dal menu Carattere. Se il tipo di carattere desiderato non viene visualizzato nel menu, è possibile caricarlo in Adobe Dynamic Media Classic. Consultate Font.
Dimensione font - Scegli una dimensione font dal menu, digita una dimensione specifica nella casella o seleziona la Su o Giù frecce per aumentare o diminuire la dimensione di due punti.
Colore - Selezionare per scegliere un colore per il testo.
Bold, Corsivo, o Sottolinea - Selezionare il testo, quindi selezionare l'icona relativa al tipo di formattazione da applicare al testo.
Tutto maiuscole, Apice, o Pedice - Selezionare il testo, quindi selezionare l'icona relativa al tipo di formattazione da applicare al testo.
Allineamento - Scegliere un pulsante Allineamento per allineare a sinistra, centrare o allineare a destra il testo nel livello di testo.
Tracciamento - Digitare o selezionare un valore numerico in base al quale regolare la quantità di spazio tra le parole.
Crenatura - Digitare o selezionare un valore numerico in base al quale regolare lo spazio tra i caratteri.
Interlinea - Digitare o selezionare un valore numerico in base al quale regolare la quantità di spazio tra le righe.
Spostamento linea di base - Digita o seleziona un valore numerico in base al quale spostare un carattere selezionato verso l'alto o verso il basso rispetto alla linea di base del testo circostante. Questa opzione è utile per impostare manualmente le frazioni o per posizionare gli elementi grafici agganciati al testo.
Seleziona Annulla se desideri annullare l’ultima azione. Seleziona Ripeti se cambia idea sull’annullamento di un’azione dopo aver selezionato Annulla.
Nell’elenco Livelli, fate doppio clic sul nome della casella di testo contenente il testo da modificare. Viene aperto l’editor di testo.
Selezionare il paragrafo da formattare.
Specificare una delle opzioni di formattazione seguenti, quindi selezionare Applica.
Allineamento - Selezionare per specificare il tipo di allineamento: allinea a sinistra, allinea al centro, allinea a destra o giustifica.
Giustificazione fine paragrafo - Selezionare questa opzione per specificare il tipo di giustificazione per l'ultima riga del paragrafo: l'ultima riga viene allineata a sinistra, l'ultima riga viene allineata al centro e l'ultima riga a destra.
Interlinea - Digitare o selezionare un valore numerico in base al quale regolare lo spazio tra tutte le righe del paragrafo.
Rientra tutto - Selezionare questa opzione per aumentare il rientro del testo.
Rimuovi rientro - Selezionare questa opzione per diminuire la quantità di rientro del testo.
Rientro prima riga - Specificare l'importo di cui si desidera applicare il rientro alla prima riga di testo.
Spazio prima del paragrafo - Specificare la quantità di spazio che si desidera visualizzare sopra la prima riga di testo del paragrafo.
Spazio dopo il paragrafo - Specificare lo spazio che si desidera visualizzare sotto l'ultima riga di testo del paragrafo.
Allineamento verticale - Selezionare la posizione in cui si desidera che il testo venga visualizzato verticalmente all'interno della casella di testo: Superiore, Centrale, Inferiore.
Direzione testo - Selezionare la direzione di visualizzazione del testo: Da destra a sinistra o Da sinistra a destra.
Nella schermata funzioni di base dei modelli, selezionate la casella di testo da regolare.
Nel pannello Proprietà livello, effettuate una delle seguenti operazioni:
Riduci testo (solo editor di testo v. 4.2) - Per adattare il testo alla casella di testo, selezionare per ridurre il testo.
A capo automatico (solo Editor di testo v. 4.2) - Per specificare se o come avvicinare il testo, selezionare un'opzione di ritorno a capo:
A capo - Consente di adattare il testo a una casella di testo troppo piccola in orizzontale.
Senza a capo automatico - Non applica il ritorno a capo al testo quando la casella di testo è troppo piccola in senso orizzontale, ma taglia una parte del testo.
A capo automatico - Consente di adattare il testo a una casella di testo senza interrompere le parole.
Posizione - Specifica la posizione della casella di testo nell'area di lavoro.
Spaziatura - Aggiunge margini o ritaglia il rettangolo del livello. Specifica il numero di pixel da aggiungere o rimuovere per Sinistra, Superiore, Inferiore e Destra. Immettere numeri positivi se si desidera aggiungere un margine o numeri negativi per il ritaglio.
Le informazioni fornite nella scheda Sorgente dell’editor di testo fungono da riferimento. Modificate il testo solo se avete esperienza nella modifica del codice sorgente.
Nell’elenco Livelli, fate doppio clic sul nome della casella di testo contenente il testo da modificare. Viene aperto l’editor di testo.
Nell’editor di testo, per visualizzare il codice sorgente del testo, seleziona la Sorgente nell'Editor di testo.
Visualizzate o modificate il testo come desiderate.
Le modifiche rimangono intatte se passate dalla visualizzazione Anteprima a Sorgente e viceversa.
Seleziona Applica per eseguire il rendering delle modifiche.
Per effettuare operazioni con i livelli, usate l’elenco Livelli e l’area Proprietà livello. Potete riordinare livelli, modificarne le dimensioni e la posizione, ruotare i livelli e determinare il colore di sfondo, il colore di primo piano, l’opacità e il metodo di fusione di un livello.
Potete anche modificare le dimensioni di un quadro, sceglierne il colore di sfondo e modificarne le impostazioni di opacità.
La modifica dell'ordine dei livelli può influire sull'aspetto, in particolare quando è interessata la trasparenza o la sovrastampa. Prima di salvare le modifiche verificate quindi l’anteprima del risultato.
Per riordinare i livelli in un modello, effettuate una delle seguenti operazioni:
I livelli devono essere di dimensioni tali da rientrare nel quadro. Potete modificare le dimensioni di un livello o del quadro manualmente o immettendo i valori desiderati. Potete modificare la posizione di un livello manualmente o immettendo i valori di scostamento desiderati. Potete anche ruotare un livello.
Adobe Dynamic Media Classic consiglia di creare un predefinito immagine delle dimensioni esatte del modello. Quando le dimensioni del predefinito per immagini corrispondono a quelle del modello, si otterranno impostazioni corrette per le dimensioni di output finali e le opzioni di nitidezza per il modello. Dopo aver creato il predefinito per immagini, potete sceglierlo dal menu Applica predefinito sulla schermata Anteprima modello. Nella schermata viene visualizzato l’aspetto dell’immagine che verrà trasmessa dal server. Consulta Configurazione predefiniti immagine.
Modifica delle dimensioni di un livello - Per modificare le dimensioni di un livello o dell'area di lavoro, selezionare il livello o l'area di lavoro nell'elenco Livelli e utilizzare una delle seguenti tecniche:
Modifica manuale delle dimensioni - Selezionare e trascinare un angolo del livello o dell'area di lavoro. Per i livelli di testo potete anche trascinare un lato del livello. Tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate per cambiare le dimensioni ma mantenere le stesse proporzioni (forma).
Inserimento delle misurazioni delle dimensioni del livello - Immettete le misure in pixel nelle caselle di testo W (Larghezza) e H (Altezza) nell'area Proprietà livello.
Oltre a modificare le dimensioni di un livello, potete aggiungervi della spaziatura. Per effettuare tale operazione, immettete un valore di spaziatura a sinistra, a destra, in alto e in basso nelle relative caselle dell’area Proprietà livello. La spaziatura consente di aggiungere un margine al livello corrente per scostarlo dal perimetro del suo livello base. La spaziatura è utile per rendere più visibile un eventuale effetto Ombra esterna o Bagliore esterno. La spaziatura consente di aumentare le dimensioni di un livello e di visualizzarne il colore di sfondo nell’area estesa. Il livello viene riposizionato rispetto alle nuove dimensioni del livello. Ad esempio, se il livello corrente è centrato su un livello base, estendendo il lato sinistro si sposta il livello verso destra rispetto al livello base.
Modifica della posizione di un livello - Per modificare la posizione di un livello nell'area di lavoro, selezionarne il nome nell'elenco Livelli e utilizzare una delle seguenti tecniche:
Modifica manuale della posizione - Spostate il puntatore vicino a un limite di livello, ma non su di esso, e quando vedete il cursore a freccia a quattro punte, selezionate e iniziate a trascinare.
Inserimento delle misurazioni di offset posizione - Immettere le misure di offset X e Y nelle caselle di testo X e Y. Questi valori rappresentano lo scostamento x, y del punto di ancoraggio in pixel.
Rotazione di un livello - Nella casella Ruota (Rotate) viene visualizzato l'angolo di rotazione del livello. Per ruotare un livello, selezionatene il nome nell’elenco Livelli ed effettuate una delle seguenti operazioni:
Rotazione manuale - Spostare il cursore vicino a un angolo del livello, ma non sopra di esso. Quando compare il cursore di rotazione, trascinate l’angolo del livello. Per ruotare per incrementi di 15 gradi, tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate.
Inserimento di una misurazione di grado - Immettete il numero di gradi per ruotare il livello. La rotazione è in senso orario; per ruotare in senso antiorario, immettete un numero negativo.
Nascondere un livello o un effetto livello:
Potete nascondere un livello o un effetto livello selezionando l'icona dell'occhio accanto al nome di un livello o di un effetto. I livelli nascosti non vengono visualizzati nelle anteprime o nell’output. Le informazioni relative al livello non vengono eliminate dall’URL. Invece, hide=1
viene aggiunto all'URL per notare che il livello è nascosto dalla vista. Ad esempio:
layer=5&src=is{PortalCo/title}&pos=274,192&effect=-1&.effect=Drop Shadow&blendmode
layer=5&src=is{PortalCo/title}&pos=274,192&hide=1&effect=-1&.effect=Drop Shadow&blendmode
Per scegliere un colore di sfondo, opacità e metodo di fusione per un livello o per il quadro, selezionate il livello o il quadro ed effettuate le seguenti operazioni:
Colore di primo piano - Seleziona Colore di primo piano e scegliete un campione di colore per cambiare il colore dell'ombra o del bagliore. Potete anche immettere un parametro con il valore del colore nella casella. Il colore di sfondo viene applicato solo ai livelli che usano trasparenza. As esempio, viene applicato a un livello parzialmente trasparente in un etichetta con il prezzo o allo sfondo di un campo di testo. I livelli che contengono un’immagine PSD, TIFF o PNG con trasparenza attiva possono disporre di sfondi trasparenti.
Colore di sfondo - Seleziona Colore di sfondo e scegliete un campione di colore per modificare il colore delle aree imbottite.
Opacità - Trascinate il cursore Opacità per rendere traslucido qualsiasi livello in modo che una parte dell'immagine sottostante venga visualizzata. L'impostazione 100% è opaca; 0 è trasparente.
Metodo fusione - Per simulare uno dei metodi di fusione disponibili in Photoshop, scegliete un'opzione. Le opzioni sono Normale, Dissolvenza, Schiarisci, Scurisci, Moltiplica e Scolora. Queste opzioni sono disponibili per i livelli, ma non per il quadro.
Potete applicare un’ombra o un bagliore a un livello. L’ombra o il bagliore viene applicato al perimetro del livello e si estende verso l’interno o l’esterno, a seconda dell’opzione scelta. Se il modello è stato creato con un file PSD con effetti ombreggiatura e bagliore, è possibile regolare questi effetti in Adobe Dynamic Media Classic.
Dopo aver applicato un effetto ombra o bagliore, potete regolarne le dimensioni, il colore, l’opacità e la posizione nell’area Proprietà livello della schermata Modello.
Selezionate un livello nel pannello Livelli.
Selezionate il menu Aggiungi effetto e scegliete un’opzione:
Ombra esterna - Applica un'ombreggiatura sul lato inferiore e destro del livello.
Ombra interna - Applica un effetto di ombreggiatura all'interno di tutti i bordi del livello.
Bagliore esterno - Applica un effetto alone intorno a tutti i bordi del livello.
Bagliore interno - Applica un effetto alone all'interno di tutti i bordi del livello.
Dopo l’applicazione di un effetto, il suo nome compare nell’elenco Livelli. Per eliminare un effetto, selezionatene il nome nell'elenco Livelli, quindi selezionate Elimina.
Talvolta non potete vedere l'effetto di un'ombra esterna o di un bagliore esterno se il livello sottostante non è abbastanza grande da visualizzarlo. Se l'ombreggiatura o il bagliore non sono visibili, è consigliabile aggiungere valori di spaziatura al livello o riordinare il livello. Consultate Modifica delle dimensioni e della posizione dei livelli e del quadro e Riordinamento dei livelli.
Per regolare un effetto ombra o bagliore, selezionatene il nome nell’elenco Livelli. Quindi modificatene le impostazioni nell’area Proprietà livello della schermata Modello:
Colore - Selezionare il pulsante Colore e scegliere un campione di colore per modificare il colore dell'ombra o del bagliore. Potete anche immettere un parametro con il valore del colore nella casella.
Opacità - Trascinate il cursore per determinare l'intensità dell'effetto. Minore è l’opacità, più sono trasparenti gli effetti.
Metodo fusione - Per simulare uno dei metodi di fusione disponibili in Photoshop, scegliete un'opzione. Le opzioni sono Normale, Dissolvenza, Schiarisci, Scurisci, Moltiplica e Scolora.
Dimensione - Immettere le misure nelle caselle X e Y per ingrandire o ridurre l'effetto ombreggiatura. Le opzioni Dimensione sono disponibili per le ombre interne ed esterne.
Ingrandisci - Trascinare il dispositivo di scorrimento per estendere l'effetto verso l'interno o l'esterno.
Sfoca - Trascinate il cursore per controllare la sfumatura ai bordi dell'effetto. Con una sfocatura maggiore si ottengono bordi più sfumati.
L’elenco Modelli offre un pulsante Maschera che consente di specificare come viene usata la maschera o il canale alfa di un livello. Tramite il pulsante Maschera, potete applicare l’effetto di un livello di sfondo a un particolare livello o all’intero livello principale nel modello. Selezionare un livello nell'elenco Livelli e selezionare Maschera per spostarsi tra questi stati: