Quando si crea un livello vettoriale che fa riferimento a un file di valori separati da tabulazioni (.tsv), i dati vettoriali vengono ottenuti recuperando le istruzioni di disegno, nonché i dati di longitudine e latitudine dal file .tsv .
Per definire un livello vettoriale che fa riferimento a un file .tsv, è necessario disporre dei seguenti elementi:
File .tsv contenente i dati utilizzati per disegnare i vettori sul globo, inclusi i dati di longitudine e latitudine. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file .tsv, consulta Formato file Vector TSV.
File di livello che specifica la posizione del .tsv file. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file di livello, vedere Formato del file di livello vettoriale.
Il file .tsv deve contenere le seguenti tre colonne separate da tabulazioni:
Tutte le colonne aggiuntive vengono ignorate.
Di seguito è riportato un file di esempio .tsv contenente dati per un livello vettoriale:
Ogni file di livello vettoriale che fa riferimento a file .tsv deve essere formattato utilizzando il seguente modello:
Layer = VectorLayer:
TSV Files = vector: n items
0 = string: Maps\\File Name.tsv
1 = string: Maps\\File Name.tsv
. . .
n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parametro | Descrizione |
---|---|
File TSV | Percorso/i del file .tsv contenente i dati vettoriali. Esempio: Mappe\\USVectorData.tsv |
Colore | Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, è possibile immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0,5, 0,5, 0,5) è grigio. |
Alfa | Controlla la trasparenza dei vettori mostrati sul globo. L'intervallo è compreso tra 0 e 1, mentre 0 è il più trasparente. |
Larghezza | Facoltativo. Imposta la larghezza dei dati in pixel. L'intervallo consigliato è da 1 a 4. |
Fattore errore | Controlla la precisione con cui vengono disegnati i vettori. Per valori più grandi, i vettori vengono disegnati con minore precisione ma più velocemente. Il valore predefinito è 5. |