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Quando si crea un livello vettoriale che fa riferimento a un file di valori separati da tabulazioni (.tsv), i dati vettoriali vengono ottenuti recuperando le istruzioni di disegno, nonché i dati di longitudine e latitudine dal file .tsv .
Per definire un livello vettoriale che fa riferimento a un .tsv file, devi disporre dei seguenti elementi:
A .tsv file che contiene i dati utilizzati per disegnare i vettori sul globo, compresi i dati di longitudine e latitudine. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del .tsv file, vedi Formato file TSV vettoriale.
Un file di livello specifica la posizione della .tsv file. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file di livello, vedi Formato file livello vettoriale.
La .tsv il file deve contenere le tre colonne separate da tabulazioni seguenti:
Tutte le colonne aggiuntive vengono ignorate.
Di seguito è riportato un esempio .tsv file che contiene dati per un livello vettoriale:
Ciascun file vettoriale che fa riferimento a .tsv i file devono essere formattati utilizzando il seguente modello:
Layer = VectorLayer:
TSV Files = vector: n items
0 = string: Maps\\File Name.tsv
1 = string: Maps\\File Name.tsv
. . .
n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parametro | Descrizione |
---|---|
File TSV | Percorso/i verso il .tsv file contenenti i dati vettoriali. Esempio: Mappe\\USVectorData.tsv |
Colore | Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, è possibile immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0,5, 0,5, 0,5) è grigio. |
Alfa | Controlla la trasparenza dei vettori mostrati sul globo. L'intervallo è compreso tra 0 e 1, mentre 0 è il più trasparente. |
Larghezza | Facoltativo. Imposta la larghezza dei dati in pixel. L'intervallo consigliato è da 1 a 4. |
Fattore errore | Controlla la precisione con cui vengono disegnati i vettori. Per valori più grandi, i vettori vengono disegnati con minore precisione ma più velocemente. Il valore predefinito è 5. |