Capas vectoriales que hacen referencia a archivos de valores separados por tabuladores

Al crear una capa vectorial que haga referencia a un archivo de valores separados por tabulaciones (.tsv), los datos vectoriales se obtienen recuperando las instrucciones de dibujo, así como los datos de longitud y latitud del archivo .tsv.

Para definir una capa vectorial que haga referencia a un archivo .tsv, debe tener lo siguiente:

  • Un .tsv archivo que contiene los datos utilizados para dibujar los vectores en el globo, incluidos los datos de longitud y latitud. Para obtener más información sobre el formato requerido del archivo .tsv, consulte Formato de archivo TSV vectorial.

  • Un archivo de capa que especifica la ubicación del .tsv archivo. Para obtener más información sobre el formato requerido del archivo de capa, consulte Formato del archivo de capa vectorial.

Formato de archivo Vector TSV

El archivo .tsv debe contener las tres columnas separadas por tabulaciones siguientes:

  • Begin: Esta columna debe indicar si se inicia una línea nueva. Los valores de esta columna pueden ser 0 (no comenzar una línea nueva) o 1 (comenzar una línea nueva).
  • Longitude: Esta columna debe contener valores de longitud.
  • Latitude: Esta columna debe contener valores de latitud.
NOTA

Se ignorarán las columnas adicionales.

A continuación se muestra un archivo .tsv de muestra que contiene datos para una capa vectorial:

Formato de archivo de capa vectorial

Cada archivo de capa vectorial que haga referencia a archivos .tsv debe tener el formato siguiente:

Layer = VectorLayer:
  TSV Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\File Name.tsv
    1 = string: Maps\\File Name.tsv
    . . .
    n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
Parámetro Descripción
Archivos TSV

Rutas a los archivos .tsv que contienen los datos del vector.

Ejemplo: Mapas\\USVectorData.tsv

Color El vector de color RGB, que se expresa como (rojo, verde, azul). Para cada color del vector, se puede introducir un valor de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, (1,0, 0,0, 0,0) es de color rojo claro y (0,5, 0,5, 0,5) es de color gris.
Alpha Controla la transparencia de los vectores mostrados en el globo. El rango es de 0 a 1, siendo 0 el más transparente.
Anchura Opcional. Define la anchura de los datos en píxeles. El rango recomendado es de 1 a 4.
Factor de error Controla la precisión con la que se dibujan los vectores. Para valores más grandes, los vectores se dibujan con menos precisión pero más rápido. El valor predeterminado es 5.

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