Al crear una capa vectorial que hace referencia a un archivo de valores separados por tabuladores (.tsv), los datos vectoriales se obtienen recuperando las instrucciones de dibujo, así como los datos de longitud y latitud del archivo .tsv.
Para definir una capa vectorial que haga referencia a un .tsv archivo, debe tener lo siguiente:
Un.tsvarchivo que contiene los datos utilizados para dibujar los vectores en el globo, incluidos los datos de longitud y latitud. Para obtener más información sobre el formato requerido del .tsv archivo, consulte Formato de archivoVector TSV.
Archivo de capa que especifica la ubicación del .tsv archivo. Para obtener más información sobre el formato requerido del archivo de capa, consulte Formato de archivo de capavectorial.
El .tsv archivo debe contener las tres columnas separadas por tabuladores siguientes:
Se omiten las columnas adicionales.
A continuación se muestra un archivo de muestra .tsv que contiene datos para una capa vectorial:
Cada archivo de capa vectorial que hace referencia a .tsv archivos debe tener el formato siguiente:
Layer = VectorLayer:
TSV Files = vector: n items
0 = string: Maps\\File Name.tsv
1 = string: Maps\\File Name.tsv
. . .
n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parámetro | Descripción |
---|---|
Archivos TSV | Rutas a los archivos .tsv que contienen los datos del vector. Ejemplo: Mapas\\USVectorData.tsv |
Color | El vector de color RGB, que se expresa como (rojo, verde, azul). Para cada color del vector, puede introducir un valor de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, (1.0, 0.0, 0.0) es rojo brillante y (0.5, 0.5, 0.5) es gris. |
Alfa | Controla la transparencia de los vectores mostrados en el globo. El intervalo es de 0 a 1, siendo 0 la más transparente. |
Anchura | Opcional. Define la anchura de los datos en píxeles. El intervalo recomendado es de 1 a 4. |
Factor de error | Controla la precisión con la que se dibujan los vectores. Para valores más grandes, los vectores se dibujan con menos precisión pero más rápido. El valor predeterminado es 5. |