Más información sobre la Data Workbench Anuncio de fin de vida útil.
Al crear una capa vectorial que haga referencia a un archivo de valores separados por tabulaciones (.tsv), los datos vectoriales se obtienen recuperando las instrucciones de dibujo, así como los datos de longitud y latitud del archivo .tsv.
Definición de una capa vectorial que haga referencia a una .tsv debe tener lo siguiente:
A .tsv file que contiene los datos utilizados para dibujar los vectores en el globo, incluidos los datos de longitud y latitud. Para obtener más información sobre el formato requerido de la variable .tsv archivo, consulte Formato de archivo TSV vectorial.
Un archivo de capa que especifica la ubicación de la variable .tsv archivo. Para obtener más información sobre el formato requerido del archivo de capa, consulte Formato de archivo de capa vectorial.
La variable .tsv debe contener las tres columnas separadas por tabulaciones siguientes:
Se ignorarán las columnas adicionales.
A continuación se muestra un ejemplo .tsv archivo que contiene datos para una capa vectorial:
Cada archivo de capa vectorial que hace referencia a .tsv Los archivos deben tener el formato siguiente:
Layer = VectorLayer:
TSV Files = vector: n items
0 = string: Maps\\File Name.tsv
1 = string: Maps\\File Name.tsv
. . .
n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parámetro | Descripción |
---|---|
Archivos TSV | Ruta(s) al .tsv archivos que contienen los datos vectoriales. Ejemplo: Mapas\\USVectorData.tsv |
Color | El vector de color RGB, que se expresa como (rojo, verde, azul). Para cada color del vector, se puede introducir un valor de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, (1,0, 0,0, 0,0) es de color rojo claro y (0,5, 0,5, 0,5) es de color gris. |
Alpha | Controla la transparencia de los vectores mostrados en el globo. El rango es de 0 a 1, siendo 0 el más transparente. |
Anchura | Opcional. Define la anchura de los datos en píxeles. El rango recomendado es de 1 a 4. |
Factor de error | Controla la precisión con la que se dibujan los vectores. Para valores más grandes, los vectores se dibujan con menos precisión pero más rápido. El valor predeterminado es 5. |