Vektorebenen mit Verweis auf Dateien mit tabulatorgetrennten Werten

Beim Erstellen einer Vektorebene, die auf eine tabulatorgetrennte Datei (.tsv) verweist, werden die Vektordaten durch Abrufen von Zeichenanweisungen sowie Längen- und Breitengraddaten aus der .tsv-Datei abgerufen.

Um eine Vektorebene zu definieren, die auf .tsv-Dateien verweist, müssen Sie über Folgendes verfügen:

  • Eine .tsv Datei mit den Daten, die zum Zeichnen der Vektoren auf der Welt verwendet werden, einschließlich Längen- und Breitengraddaten. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Datei .tsv finden Sie unter Vector TSV File Format.

  • Eine Ebenendatei, die den Speicherort der .tsv Datei angibt. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Ebenendatei finden Sie unter Vector Layer File Format.

Vector TSV-Dateiformat

Die Datei .tsv muss die folgenden drei tabulatorgetrennten Spalten enthalten:

  • Begin: Diese Spalte sollte angeben, ob eine neue Zeile beginnen soll. Die Werte in dieser Spalte können entweder 0 (keine neue Zeile beginnen) oder 1 (eine neue Zeile beginnen) sein.
  • Longitude: Diese Spalte sollte Längengradwerte enthalten.
  • Latitude: Diese Spalte sollte Breitenwerte enthalten.
HINWEIS

Alle weiteren Spalten werden ignoriert.

Im Folgenden finden Sie eine .tsv-Beispieldatei, die Daten für eine Vektorebene enthält:

Vektorebenen-Dateiformat

Jede Vektorebenen-Datei, die auf .tsv-Dateien verweist, muss mit der folgenden Vorlage formatiert werden:

Layer = VectorLayer:
  TSV Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\File Name.tsv
    1 = string: Maps\\File Name.tsv
    . . .
    n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
Parameter Beschreibung
TSV-Dateien

Pfad(e) zu der Datei(en) .tsv, die die Vektordaten enthält.

Beispiel: Maps\\USVectorData.tsv

Farbe Der RGB-Farbvektor, der als (rot, grün, blau) angegeben wird. Für jede Farbe im Vektor können Sie einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 eingeben. (1,0, 0,0, 0,0) ist beispielsweise hellrot und (0,5, 0,5, 0,5) grau.
Alpha Steuert die Transparenz der weltweit angezeigten Vektoren. Der Bereich liegt zwischen 0 und 1, wobei 0 der transparenteste ist.
Breite Optional. Legt die Breite der Daten in Pixel fest. Der empfohlene Bereich beträgt 1 bis 4.
Fehlerfaktor Steuert, wie genau die Vektoren gezeichnet werden. Bei größeren Werten werden die Vektoren weniger genau, aber schneller gezeichnet. Der Standardwert lautet 5.

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