하나 이상의 벡터(.vec) 파일을 참조하는 벡터 레이어를 만들 수 있습니다. 이 파일에는 지구에서 그릴 벡터를 정의하는 데이터가 포함되어 있습니다.
하나 이상의 .vec파일을 참조하는 벡터 레이어를 정의하려면 다음 항목이 있어야 합니다.
지구에서 벡터를 그리는 데 사용된 데이터가 들어 있는 하나 이상의 .vec파일
벡터 레이어와 함께 사용할 .vec 파일을 얻으려면 Adobe에 문의하십시오.
파일의 위치를 지정하는 레이어 .vec 파일입니다. 필요한 레이어 파일 형식에 대한 자세한 내용은 벡터 레이어 파일 형식을 참조하십시오.
이 Boundaries.layer 파일은 Geography 프로파일과 함께 mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec및 mwlake.vecmwisland.vec 파일을 참조하는 벡터 레이어입니다.
참조하는 .vec파일을 참조하는 각 벡터 레이어 파일의 형식은 다음 템플릿을 사용하여 지정해야 합니다.
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
매개 변수 | 설명 |
---|---|
벡터 파일 | 벡터 데이터를 포함하는 .vec 파일의 경로입니다. |
색상 | RGB 색상 벡터로 표현됩니다(빨강,녹색,파랑). 벡터의 각 색상에 대해 0.0부터 1.0까지의 값을 입력할 수 있습니다.예를 들어 (1.0, 0.0, 0.0)은 밝은 빨강이고 (0.5, 0.5, 0.5)는 회색입니다. |
알파 | 세계에 표시되는 벡터의 투명도를 제어합니다. 범위는 0에서 1이며, 0은 가장 투명합니다. |
너비 | 선택 사항입니다. 데이터의 너비를 픽셀 단위로 설정합니다. 권장 범위는 1~4입니다. |
오류 계수 | 벡터의 정확한 드로잉 정도를 제어합니다. 값이 클수록 벡터가 덜 정확하게 더 빠르게 그려집니다. 기본값은 5입니다. |
파일의 Boundaries.layer 형식은 다음과 같습니다.
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4