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È possibile creare un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più file vettoriali (.vec), contenente i dati che definiscono i vettori da disegnare sul globo.
Per definire un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più .vecfile, devi disporre dei seguenti elementi:
Uno o più .vecfile contenenti i dati utilizzati per disegnare i vettori sul globo.
Per ottenere .vec file da utilizzare con i livelli vettoriali, contattare Adobe.
Un file di livello che specifica la posizione .vec file. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file di livello, vedi Formato file livello vettoriale.
La Boundaries.layer file, fornito con Geography è un livello vettoriale che fa riferimento a mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vece mwisland.vec file.
Ciascun file vettoriale che fa riferimento a .veci file devono essere formattati utilizzando il seguente modello:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parametro | Descrizione |
---|---|
File Vec | Percorso/i verso il .vec file contenenti i dati vettoriali. |
Colore | Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, è possibile immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0,5, 0,5, 0,5) è grigio. |
Alfa | Controlla la trasparenza dei vettori mostrati sul globo. L'intervallo è compreso tra 0 e 1, mentre 0 è il più trasparente. |
Larghezza | Facoltativo. Imposta la larghezza dei dati in pixel. L'intervallo consigliato è da 1 a 4. |
Fattore errore | Controlla la precisione con cui vengono disegnati i vettori. Per valori più grandi, i vettori vengono disegnati con minore precisione ma più velocemente. Il valore predefinito è 5. |
La Boundaries.layer file formattato come segue:
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4