È possibile creare un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più file vettoriali (.vec), contenente i dati che definiscono i vettori da disegnare sul globo.
Per definire un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più file .vecè necessario disporre dei seguenti elementi:
Uno o più file .veccontenenti i dati utilizzati per disegnare i vettori sul globo.
Per ottenere i file .vec da utilizzare con i livelli vettoriali, contatta l’Adobe.
File di livello che specifica la posizione dei file .vec. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file di livello, vedere Formato del file di livello vettoriale.
Il file Boundaries.layer fornito con il profilo Geography è un livello vettoriale che fa riferimento ai file mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vec e mwisland.vec.
Ogni file di livello vettoriale che fa riferimento a file .vecdeve essere formattato utilizzando il seguente modello:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parametro | Descrizione |
---|---|
File Vec | Percorso/i del file .vec contenente i dati vettoriali. |
Colore | Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, è possibile immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0,5, 0,5, 0,5) è grigio. |
Alfa | Controlla la trasparenza dei vettori mostrati sul globo. L'intervallo è compreso tra 0 e 1, mentre 0 è il più trasparente. |
Larghezza | Facoltativo. Imposta la larghezza dei dati in pixel. L'intervallo consigliato è da 1 a 4. |
Fattore errore | Controlla la precisione con cui vengono disegnati i vettori. Per valori più grandi, i vettori vengono disegnati con minore precisione ma più velocemente. Il valore predefinito è 5. |
Il file Boundaries.layer viene formattato come segue:
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4