Definición de capas vectoriales que hacen referencia a archivos vectoriales

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Puede crear una capa vectorial que haga referencia a uno o más archivos vectoriales (.vec), que contenga los datos que definen los vectores que se dibujarán en el globo.

Definición de una capa vectorial que haga referencia a una o más .vecdebe tener lo siguiente:

  • Uno o más .vecarchivos que contienen los datos utilizados para dibujar los vectores en el globo.

    NOTA

    Para obtener .vec archivos para usar con las capas vectoriales, póngase en contacto con el Adobe.

  • Un archivo de capa que especifica la ubicación del .vec archivos. Para obtener más información sobre el formato requerido del archivo de capa, consulte Formato de archivo de capa vectorial.

    NOTA

    La variable Boundaries.layer , que se proporciona con la variable Geography perfil, es una capa vectorial que hace referencia al mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vecy mwisland.vec archivos.

Formato de archivo de capa vectorial

Cada archivo de capa vectorial que hace referencia a .vecLos archivos deben tener el formato siguiente:

Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
Parámetro Descripción
Archivos Vec Ruta(s) al .vec archivos que contienen los datos vectoriales.
Color El vector de color RGB, que se expresa como (rojo, verde, azul). Para cada color del vector, se puede introducir un valor de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, (1,0, 0,0, 0,0) es de color rojo claro y (0,5, 0,5, 0,5) es de color gris.
Alpha Controla la transparencia de los vectores mostrados en el globo. El rango es de 0 a 1, siendo 0 el más transparente.
Anchura Opcional. Define la anchura de los datos en píxeles. El rango recomendado es de 1 a 4.
Factor de error Controla la precisión con la que se dibujan los vectores. Para valores más grandes, los vectores se dibujan con menos precisión pero más rápido. El valor predeterminado es 5.

La variable Boundaries.layer tiene el formato siguiente:

 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4

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