Definieren von Vektorebenen mit Verweis auf Vektordateien

Sie können eine Vektorebene erstellen, die auf eine oder mehrere Vektordateien (.vec) verweist, die die Daten enthält, die die Vektoren definieren, die auf der Welt gezeichnet werden sollen.

Um eine Vektorebene zu definieren, die auf eine oder mehrere .vecDateien verweist, müssen Sie über Folgendes verfügen:

  • Eine oder mehrere .vecDateien mit den Daten, die zum Zeichnen der Vektoren auf der Welt verwendet werden.

    HINWEIS

    Um .vec-Dateien zu erhalten, die mit Ihren Vektorebenen verwendet werden sollen, wenden Sie sich an die Adobe.

  • Eine Ebenendatei, die den Speicherort der .vec-Dateien angibt. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Ebenendatei finden Sie unter Vector Layer File Format.

    HINWEIS

    Die mit dem Profil Geography bereitgestellte Datei Boundaries.layer ist eine Vektorebene, die auf die Dateien mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vec und mwisland.vec verweist.

Format der Vektorebenen-Datei

Jede Vektorebenen-Datei, die auf .vecDateien verweist, muss mit der folgenden Vorlage formatiert werden:

Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
Parameter Beschreibung
VEC-Dateien Pfad(e) zu den .vec-Dateien, die die Vektordaten enthalten.
Farbe Der RGB-Farbvektor, der als (rot, grün, blau) angegeben wird. Für jede Farbe im Vektor können Sie einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 eingeben. (1,0, 0,0, 0,0) ist beispielsweise hellrot und (0,5, 0,5, 0,5) grau.
Alpha Steuert die Transparenz der weltweit angezeigten Vektoren. Der Bereich liegt zwischen 0 und 1, wobei 0 der transparenteste ist.
Breite Optional. Legt die Breite der Daten in Pixel fest. Der empfohlene Bereich beträgt 1 bis 4.
Fehlerfaktor Steuert, wie genau die Vektoren gezeichnet werden. Bei größeren Werten werden die Vektoren weniger genau, aber schneller gezeichnet. Der Standardwert lautet 5.

Die Datei Boundaries.layer ist wie folgt formatiert:

 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4

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