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Sie können eine Vektorebene erstellen, die auf eine oder mehrere Vektordateien (.vec) verweist, die die Daten enthält, die die Vektoren definieren, die auf der Welt gezeichnet werden sollen.
So definieren Sie eine Vektorebene mit Verweisen auf eine oder mehrere .vec-Dateien, müssen Sie über Folgendes verfügen:
Ein oder mehrere .vec-Dateien, die die Daten enthalten, die zum Zeichnen der Vektoren auf der Welt verwendet werden.
So erhalten Sie .vec Dateien, die mit Ihren Vektorebenen verwendet werden sollen, kontaktieren Sie die Adobe.
Eine Ebenendatei, die den Speicherort der .vec Dateien. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Ebenendatei finden Sie unter Vektorschichtdateiformat.
Die Boundaries.layer -Datei, die mit der Geography profile ist eine Vektorebene, die auf die mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vecund mwisland.vec Dateien.
Jede Vektorebenen-Datei referenziert .vec-Dateien müssen mit der folgenden Vorlage formatiert werden:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parameter | Beschreibung |
---|---|
VEC-Dateien | Pfad(e) zum .vec -Datei(en), die die Vektordaten enthält. |
Farbe | Der Farbvektor der RGB, der als (rot, grün, blau) angegeben wird. Für jede Farbe im Vektor können Sie einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 eingeben. (1,0, 0,0, 0,0) ist beispielsweise hellrot und (0,5, 0,5, 0,5) grau. |
Alpha | Steuert die Transparenz der weltweit angezeigten Vektoren. Der Bereich liegt zwischen 0 und 1, wobei 0 der transparenteste ist. |
Breite | Optional. Legt die Breite der Daten in Pixel fest. Der empfohlene Bereich beträgt 1 bis 4. |
Fehlerfaktor | Steuert, wie genau die Vektoren gezeichnet werden. Bei größeren Werten werden die Vektoren weniger genau, aber schneller gezeichnet. Der Standardwert lautet 5. |
Die Boundaries.layer -Datei wie folgt formatiert:
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4