Definieren von Vektorebenen mit Verweis auf Vektordateien

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Sie können eine Vektorebene erstellen, die auf eine oder mehrere Vektordateien (.vec) verweist, die die Daten enthält, die die Vektoren definieren, die auf der Welt gezeichnet werden sollen.

So definieren Sie eine Vektorebene mit Verweisen auf eine oder mehrere .vec-Dateien, müssen Sie über Folgendes verfügen:

  • Ein oder mehrere .vec-Dateien, die die Daten enthalten, die zum Zeichnen der Vektoren auf der Welt verwendet werden.

    HINWEIS

    So erhalten Sie .vec Dateien, die mit Ihren Vektorebenen verwendet werden sollen, kontaktieren Sie die Adobe.

  • Eine Ebenendatei, die den Speicherort der .vec Dateien. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Ebenendatei finden Sie unter Vektorschichtdateiformat.

    HINWEIS

    Die Boundaries.layer -Datei, die mit der Geography profile ist eine Vektorebene, die auf die mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vecund mwisland.vec Dateien.

Vektorschichtdateiformat

Jede Vektorebenen-Datei referenziert .vec-Dateien müssen mit der folgenden Vorlage formatiert werden:

Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
Parameter Beschreibung
VEC-Dateien Pfad(e) zum .vec -Datei(en), die die Vektordaten enthält.
Farbe Der Farbvektor der RGB, der als (rot, grün, blau) angegeben wird. Für jede Farbe im Vektor können Sie einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 eingeben. (1,0, 0,0, 0,0) ist beispielsweise hellrot und (0,5, 0,5, 0,5) grau.
Alpha Steuert die Transparenz der weltweit angezeigten Vektoren. Der Bereich liegt zwischen 0 und 1, wobei 0 der transparenteste ist.
Breite Optional. Legt die Breite der Daten in Pixel fest. Der empfohlene Bereich beträgt 1 bis 4.
Fehlerfaktor Steuert, wie genau die Vektoren gezeichnet werden. Bei größeren Werten werden die Vektoren weniger genau, aber schneller gezeichnet. Der Standardwert lautet 5.

Die Boundaries.layer -Datei wie folgt formatiert:

 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4

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