Formato del file livello del punto elemento

IMPORTANTE

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Formattazione delle informazioni sul file di livello del punto elemento.

Ogni livello di punto elemento .layer il file che fa riferimento a un file di ricerca deve essere formattato utilizzando il seguente modello:

Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Lookup File Name.txt
  Longitude Column = string: Longitude Column Name
  Latitude Column = string: Latitude Column Name
  Name Column = string: Location Column Name
  Key Column = string: Key Column Name
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Dimension Name
  Metric = ref: wdata/model/metric/Metric Name
  Scale = double: Scale
  Color = v3d: RGB Color Vector
  Rendering Mode = int: Mode Number
Parametro Descrizione
Percorsi dati Percorso del file di ricerca contenente dati di latitudine e longitudine.
Colonna a longitudine Nome della colonna nel file di ricerca contenente i dati di longitudine.
Colonna Latitude Nome della colonna nel file di ricerca contenente i dati di latitudine.
Colonna nome Facoltativo. Nome della colonna nel file di ricerca contenente i nomi delle posizioni rappresentate dai dati di latitudine e longitudine.
Colonna chiave

Il nome della colonna nel file di ricerca contenente i dati chiave comuni, che consente al server di Data Workbench di integrare i dati nel file di ricerca nel set di dati. Deve essere la prima colonna del file di ricerca.

Ogni riga in questa colonna è un elemento di una dimensione. Questa dimensione deve essere definita nel Transformation.cfg file o set di dati di trasformazione includono file e specificato nel parametro di Dimension di questo file. Per ulteriori informazioni sui file di configurazione della trasformazione, consulta la sezione Guida alla configurazione del set di dati.

Dimensione Nome della dimensione (definita in un file di configurazione della trasformazione) contenente elementi corrispondenti alle righe di dati nel Chiave colonna.
Metrica Nome della metrica valutata sulla dimensione specificata nel parametro di Dimension.
Scala Facoltativo. Valore utilizzato per ridimensionare i punti nel livello. Il valore predefinito è 100. Valori più grandi aumentano i punti e valori più piccoli li rendono più piccoli.
Colore Facoltativo. Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, è possibile immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0,5, 0,5, 0,5) è grigio.
Modalità di rendering

Facoltativo. Valore intero che rappresenta la modalità di rendering da utilizzare per il livello. Le tre modalità disponibili sono le seguenti:

  • Modalità di rendering 1. Le dimensioni dei punti sono definite nello spazio dello schermo (i punti rimangono costanti rispetto allo schermo del computer). I punti vengono sottoposti a rendering utilizzando i poligoni, quindi non esiste un limite superiore per le dimensioni dei punti. Questa è la modalità di rendering predefinita.
  • Modalità di rendering 2. La dimensione del punto è definita nello spazio del mondo (i punti rimangono costanti rispetto al globo). I punti vengono sottoposti a rendering utilizzando i poligoni, quindi non esiste un limite superiore per le dimensioni dei punti.
  • Modalità di rendering 3. La dimensione del punto è definita nello spazio dello schermo. I punti vengono sottoposti a rendering utilizzando punti lisci OpenGL.

La Zip Points.layer file formattato come segue:

Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Zip Points.txt
  Longitude Column = string: LONGITUDE
  Latitude Column = string: LATITUDE
  Name Column = string: NAME
  Key Column = string: ZIP_CODE
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Zipcode
  Metric = ref: wdata/model/metric/Sessions

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