Definizione dei livelli del punto elemento utilizzando i punti dinamici

Quando crei un livello di punto elemento utilizzando punti dinamici, i dati di latitudine e longitudine vengono incorporati in ciascun elemento della dimensione.

Per definire un livello di punto elemento utilizzando i punti dinamici, devi creare o disporre già dei seguenti elementi:

  • Una dimensione, definita nel Transformation.cfg file o in un set di dati di trasformazione include un file, in cui ogni elemento contiene la stringa "latitudine, longitudine" o "latitudine, longitudine, nome".

    Per i passaggi necessari per creare una dimensione, consulta la Guida alla configurazione del set di dati.

  • Un file di livello che specifica la dimensione correlata.

    Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file di livello, consulta Formato del file di livello del punto elemento.

NOTA

Quando utilizzi Dynamic Points, è essenziale garantire che la cardinalità della dimensione specificata nel file di livello sia ragionevole. Se ogni riga di un set di dati ha una latitudine e una longitudine diverse, la dimensione si riempie rapidamente e la maggior parte delle righe cade in un elemento Small Elements. Poiché l’elemento Small Elements non ha una latitudine e una longitudine, non viene visualizzato sul globo.

Formato del file livello del punto elemento

Ogni file di livello del punto elemento che utilizza punti dinamici deve essere formattato utilizzando il seguente modello:

Layer = ElementPointLayer:
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Dimension Name
  Metric = ref: wdata/model/metric/Metric Name
  Dynamic Points = bool: true
  Scale = double: Scale
  Color = v3d: RGB Color Vector
  Rendering Mode = int: Mode Number
Parametro Descrizione
Dimensione

Il nome della dimensione (definita in un file di configurazione della trasformazione), che deve contenere elementi con la stringa "latitudine, longitudine" o "latitudine, longitudine, nome", come mostrato negli esempi seguenti:

  • 37.5181,-77.1903
  • 35.3317,-77.8126,Da qualche parte

Metrica Nome della metrica valutata sulla dimensione specificata nel parametro di Dimension.
Punti dinamici Abilita i punti dinamici. Imposta su true.
Scala Facoltativo. Valore utilizzato per ridimensionare i punti nel livello. Il valore predefinito è 100. Valori più grandi aumentano i punti e valori più piccoli li rendono più piccoli.
Colore Facoltativo. Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, è possibile immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0,5, 0,5, 0,5) è grigio.
Modalità di rendering

Facoltativo. Valore intero che rappresenta la modalità di rendering da utilizzare per il livello. Le tre modalità disponibili sono le seguenti:

  • Modalità di rendering 1. Le dimensioni dei punti sono definite nello spazio dello schermo (i punti rimangono costanti rispetto allo schermo del computer). I punti vengono sottoposti a rendering utilizzando i poligoni, quindi non esiste un limite superiore per le dimensioni dei punti. Questa è la modalità di rendering predefinita.
  • Modalità di rendering 2. La dimensione del punto è definita nello spazio del mondo (i punti rimangono costanti rispetto al globo). I punti vengono sottoposti a rendering utilizzando i poligoni, quindi non esiste un limite superiore per le dimensioni dei punti.
  • Modalità di rendering 3. La dimensione del punto è definita nello spazio dello schermo. I punti vengono sottoposti a rendering utilizzando punti lisci OpenGL.

Il file IP Coordinates.layer viene formattato come segue:

Layer = ElementPointLayer:
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Coordinates
  Metric = ref: wdata/model/metric/Visitors
  Dynamic Points = bool: true

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