지구에서 그릴 벡터를 정의하는 데이터가 포함된 하나 이상의 벡터(.vec) 파일을 참조하는 벡터 레이어를 만들 수 있습니다.
하나 이상의 .vec 파일을 참조하는 벡터 레이어를 정의하려면 다음을 수행해야 합니다.
전구에서 .vec 벡터를 그리는 데 사용되는 데이터가 들어 있는 하나 이상의 파일입니다.
벡터 레이어에서 사용할 .vec 파일을 가져오려면 Adobe에 문의하십시오.
파일의 위치를 지정하는 레이어 .vec 파일입니다. 레이어 파일의 필수 형식에 대한 자세한 내용은 벡터 레이어 파일 형식을 참조하십시오.
Geography 프로필과 함께 제공되는 Boundaries.layer 파일은 mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vec 및 mwisland.vec 파일을 참조하는 벡터 레이어입니다.
.vec 파일을 참조하는 각 벡터 레이어 파일의 형식은 다음 템플릿을 사용하여 지정해야 합니다.
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
매개 변수 | 설명 |
---|---|
Vec 파일 | 벡터 데이터가 포함된 .vec 파일의 경로입니다. |
색상 | (빨간색,녹색,파란색)으로 표시되는 RGB 색상 벡터입니다. 벡터의 각 색상에 대해 0.0부터 1.0까지의 값을 입력할 수 있습니다. 예를 들어, (1.0, 0.0, 0.0)은 밝은 빨간색이고 (0.5, 0.5, 0.5)은 회색으로 표시됩니다. |
알파 | 전경에 표시된 벡터의 투명도를 제어합니다. 범위는 0~1이며 0은 가장 투명합니다. |
너비 | 선택 사항입니다. 데이터 너비를 픽셀 단위로 설정합니다. 권장 범위는 1~4입니다. |
오류 요소 | 벡터가 얼마나 정확하게 그려지는지를 제어합니다. 큰 값의 경우 벡터가 덜 정확하게 더 빨리 그려집니다. 기본값은 5입니다. |
Boundaries.layer 파일의 형식은 다음과 같습니다.
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4