Potete creare un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più file vettoriali (.vec), contenente i dati che definiscono i vettori da disegnare nel mondo.
Per definire un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più .vec file, è necessario disporre dei seguenti elementi:
Uno o più.vecfile che contengono i dati utilizzati per disegnare i vettori sul globo.
Per ottenere .vec i file da usare con i livelli vettoriali, contattate Adobe.
Un file di livello che specifica la posizione dei .vec file. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file di livello, consultate Formato file livellovettoriale.
Il Boundaries.layer file, fornito con il Geography profilo, è un livello vettoriale che fa riferimento ai file mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vece mwisland.vec .
Ciascun file vettoriale che fa riferimento a .vec file deve essere formattato utilizzando il seguente modello:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: n items
0 = string: Maps\\.vec file 1
1 = string: Maps\\.vec file 2
. . .
n-1 = string: Maps\\.vec file n
Color = v3d: color vector
Alpha = double: alpha
Width = double: width
Error Factor = double: error factor
Parametro | Descrizione |
---|---|
File Vec | Percorso o percorsi dei .vec file contenenti i dati vettoriali. |
Colore | Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, potete immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0.5, 0.5, 0.5) è grigio. |
Alfa | Controlla la trasparenza dei vettori mostrati sul globo. L'intervallo è compreso tra 0 e 1, con 0 come il più trasparente. |
Larghezza | Facoltativo. Imposta la larghezza dei dati in pixel. L'intervallo consigliato è compreso tra 1 e 4. |
Fattore errore | Controlla la precisione con cui i vettori vengono disegnati. Per valori più grandi, i vettori vengono disegnati meno accuratamente ma più velocemente. Il valore predefinito è 5. |
Il Boundaries.layer file è formattato come segue:
Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
Vec Files = vector: 5 items
0 = string: Maps\\mwnation.vec
1 = string: Maps\\mwstate.vec
2 = string: Maps\\mwcoast.vec
3 = string: Maps\\mwlake.vec
4 = string: Maps\\mwisland.vec
Color = v3d: (.5,.5,1)
Alpha = double: .5
Error Factor = double: 4