Definire i livelli vettoriali che fanno riferimento a file vettoriali

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È possibile creare un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più file vettoriali (.vec), contenente i dati che definiscono i vettori da disegnare sul globo.

Per definire un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più .vec file, devi disporre dei seguenti elementi:

  • Uno o più .vec file che contengono i dati utilizzati per disegnare i vettori sul globo.

    NOTA

    Per ottenere .vec file da utilizzare con i livelli vettoriali, contattare Adobe.

  • Un file di livello specifica la posizione della .vec file. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file di livello, vedi Formato file livello vettoriale.

    NOTA

    La Boundaries.layer file, fornito con Geography è un livello vettoriale che fa riferimento a mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vece mwisland.vec file.

Formato del file del livello vettoriale

Ciascun file vettoriale che fa riferimento a .vec i file devono essere formattati utilizzando il seguente modello:

Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor
Parametro Descrizione
File Vec Percorso/i verso il .vec file contenenti i dati vettoriali.
Colore Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, è possibile immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0,5, 0,5, 0,5) è grigio.
Alfa Controlla la trasparenza dei vettori mostrati sul globo. L'intervallo è compreso tra 0 e 1, mentre 0 è il più trasparente.
Larghezza Facoltativo. Imposta la larghezza dei dati in pixel. L'intervallo consigliato è da 1 a 4.
Fattore errore Controlla la precisione con cui vengono disegnati i vettori. Per valori più grandi, i vettori vengono disegnati con minore precisione ma più velocemente. Il valore predefinito è 5.

La Boundaries.layer file formattato come segue:

 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4

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