Trabalhar com imagens

Inserção de imagens

Você pode inserir imagens em seus emails e landing pages.

Os seguintes tipos de imagens estão disponíveis, dependendo de sua configuração:

CUIDADO

Se você optar por adicionar uma imagem diretamente editando a versão HTML do email, não deverá chamar arquivos externos em uma tag <script> da página HTML. Esses arquivos não serão importados para o servidor do Adobe Campaign.

Inserir imagens em um email

  1. Adicione um componente de estrutura. Para obter mais informações, consulte Edição da estrutura do email.

  2. Dentro desse componente de estrutura, adicione um componente de conteúdo Image.

  3. Clique em Browse. Arraste e solte uma imagem ou clique para selecionar um arquivo de seu computador.

  4. Selecione o componente de conteúdo que você acabou de adicionar.

  5. Verifique as propriedades da imagem e ajuste-as, se necessário.

Configuração das propriedades da imagem

Quando um bloco que contém uma imagem é selecionado, as seguintes propriedades são oferecidas na paleta:

  • Ativar personalização permite personalizar a fonte de imagem. Consulte Personalização de uma fonte de imagem.
  • Os Títulos de imagem permitem que você defina um título para a imagem.
  • O texto alternativo (email) ou Legenda (página de aterrissagem) permite definir a legenda vinculada à imagem (corresponde ao atributo ​altHTML).
  • Ao editar um email, Style permite que você especifique o tamanho da imagem, o plano de fundo e a borda.
  • Ao editar uma página de aterrissagem, Dimension permite que você especifique o tamanho da imagem em pixels.

O editor permite trabalhar com todos os tipos de imagem cujos formatos são compatíveis com os navegadores. Para ser compatível com o editor, as animações do tipo "Flash" precisam ser inseridas em uma página HTML da seguinte maneira:

<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.mydomain.com/flash/your_animation.swf" width="200" height="400">
 <param name="movie" value="http://www.mydomain.com/flash/your_animation.swf" />
 <param name="quality" value="high" />
 <param name="play" value="true"/>
 <param name="loop" value="true"/> 
</object>

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