Übersicht über On-Device Decisioning

Die geräteinterne Entscheidungsfindung von Adobe Target ermöglicht die Bereitstellung von Inhalten mit nahezu null Latenz. Dieses 7-minütige Video:

  • Beschreibt die geräteinterne Entscheidungsfindung, einschließlich der Vergleichbarkeit mit anderen Methoden der Target-Implementierung
  • Veranschaulicht, wie die geräteinterne Entscheidungsfindung in Target aktiviert wird
  • Untersucht eine beispielhafte formularbasierte Composer-Aktivität, die mit JSON-Inhalten konfiguriert wurde
  • Zeigt beispielhaften Node.js-SDK-Code an, der die für die geräteinterne Entscheidungsfindung erforderliche Schlüsselkonfiguration enthält
  • Zeigt Ergebnisse in einem Browser an

Trackingziele

Am Ende dieses Videos werden Sie in der Lage sein,

  • Beschreiben der geräteinternen Entscheidungsfindung und ihrer Vorteile
  • Aktivieren der geräteinternen Entscheidungsfindung in Target
  • Erstellen einer formularbasierten Composer-Aktivität für die Verwendung mit der geräteinternen Entscheidungsfindung
  • Weitere Informationen zur für die geräteinterne Entscheidungsfindung erforderlichen SDK-Konfiguration finden Sie in der Dokumentation zu Adobe Target SDK
  • Erfahren Sie, was Endbenutzer bei Inhalten erleben, die mithilfe von geräteinterner Entscheidungsfindung bereitgestellt werden

Vorgesehene Zielgruppe

  • Architekten

Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über die geräteinterne" im Adobe Target-Entwicklerhandbuch.

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