Übersicht über On-Device Decisioning
Die geräteinterne Entscheidungsfindung von Adobe Target ermöglicht die Bereitstellung von Inhalten mit nahezu null Latenz. Dieses 7-minütige Video:
- Beschreibt die geräteinterne Entscheidungsfindung, einschließlich der Vergleichbarkeit mit anderen Methoden der Target-Implementierung
- Veranschaulicht, wie die geräteinterne Entscheidungsfindung in Target aktiviert wird
- Untersucht eine beispielhafte formularbasierte Composer-Aktivität, die mit JSON-Inhalten konfiguriert wurde
- Zeigt beispielhaften Node.js-SDK-Code an, der die für die geräteinterne Entscheidungsfindung erforderliche Schlüsselkonfiguration enthält
- Zeigt Ergebnisse in einem Browser an
Trackingziele
Am Ende dieses Videos werden Sie in der Lage sein,
- Beschreiben der geräteinternen Entscheidungsfindung und ihrer Vorteile
- Aktivieren der geräteinternen Entscheidungsfindung in Target
- Erstellen einer formularbasierten Composer-Aktivität für die Verwendung mit der geräteinternen Entscheidungsfindung
- Weitere Informationen zur für die geräteinterne Entscheidungsfindung erforderlichen SDK-Konfiguration finden Sie in der Dokumentation zu Adobe Target SDK
- Erfahren Sie, was Endbenutzer bei Inhalten erleben, die mithilfe von geräteinterner Entscheidungsfindung bereitgestellt werden
Vorgesehene Zielgruppe
- Architekten
Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über die geräteinterne" im Adobe Target-Entwicklerhandbuch.
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