Übersicht über On-Device Decisioning
Die geräteinterne Entscheidungsfindung von Adobe Target ermöglicht die Bereitstellung von Inhalten mit nahezu null Latenz. Dieses 7-minütige Video:
- Beschreibt die geräteinterne Entscheidungsfindung, einschließlich der Vergleichbarkeit mit anderen Methoden der Target-Implementierung
 - Veranschaulicht, wie die geräteinterne Entscheidungsfindung in Target aktiviert wird
 - Untersucht eine beispielhafte formularbasierte Composer-Aktivität, die mit JSON-Inhalten konfiguriert wurde
 - Zeigt beispielhaften Node.js-SDK-Code an, der die für die geräteinterne Entscheidungsfindung erforderliche Schlüsselkonfiguration enthält
 - Zeigt Ergebnisse in einem Browser an
 
Trackingziele
Am Ende dieses Videos werden Sie in der Lage sein,
- Beschreiben der geräteinternen Entscheidungsfindung und ihrer Vorteile
 - Aktivieren der geräteinternen Entscheidungsfindung in Target
 - Erstellen einer formularbasierten Composer-Aktivität für die Verwendung mit der geräteinternen Entscheidungsfindung
 - Weitere Informationen zur für die geräteinterne Entscheidungsfindung erforderlichen SDK-Konfiguration finden Sie in der Dokumentation zu Adobe Target SDK
 - Erfahren Sie, was Endbenutzer bei Inhalten erleben, die mithilfe von geräteinterner Entscheidungsfindung bereitgestellt werden
 
Vorgesehene Zielgruppe
- Architekten
 
Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über die geräteinterne " im Adobe Target-Entwicklerhandbuch.
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