Version 11.1
Substance 3D Painter 11.1 bietet das neue Bandpfad-Tool mit eigenem Inhalt, Symmetrie zu Füllebenen und Effekten, physische Größe für Versatz und Unterstützung der Vulkan Graphics API.
Freigabedatum: 18. November 2025
Wichtigste Funktionen
Neues Menüband-Werkzeug
Der Bandpfad ist ein neues Tool in der Pfadwerkzeugfamilie. Über ein Menüband wird eine Textur entlang eines Pfades ohne Schnitte transformieren und wiederholt, mit zusätzlicher Kontrolle für Anfang und Ende sowie Optionen für spitze Ecken.
Mit diesem neuen Tool können Sie ganz neue Verhaltensweisen anwenden, z. B. das Platzieren von Text entlang von Pfaden, das Platzieren eines perfekten Verlaufs entlang eines Pfades und das einfache Erstellen eigener, erweiterter Zuschnitte, die um einen Mesh gewickelt werden können.
Kurz gesagt, das Menüband ist ein saubereres Werkzeug für präziseres Zeichnen mit Pfaden.
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Neues Bandwerkzeug neben anderen pfadähnlichen Werkzeugen verfügbar
Das neue Menüband-Werkzeug ist neben dem anderen Pfad verfügbar, z. B. Werkzeuge in der Benutzeroberfläche. Sie können ihn entweder über die Symbolleiste oder über die Tastaturbefehle für Pfadtext auswählen.
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Das Menüband ist ein kontinuierlicher Pfad, der über alle Arten von Oberflächen hinweg funktioniert
Die Multifunktionsleiste ist ein Werkzeug, mit dem Sie eine Textur entlang eines Pfads wiederholen oder gedehnt können. Es funktioniert über jede Fläche und Geometrie hinweg, auch wenn die Teile des Meshs nicht miteinander verbunden sind.
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Wiederholende Muster und Verläufe erstellen
Mit diesem neuen Tool können Sie Bilder auf verschiedene Weise wiederholen, ohne Nähte oder Schnitte vorzunehmen. Dies ist für Verläufe und saubere Muster geeignet.
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Bilder mit benutzerdefiniertem Anfang und Ende Gedehnt
Mit der Einstellung dehn zwischen Versatz können Sie Teile eines Bildes isolieren, um sie als Start- und Endabschnitte auf einem Pfad zu verwenden, während der mittlere Abschnitt entlang des restlichen Pfades gedehnt wird. So kannst du z. B. mit einfachen Bitmaps schnell auf Pfaden platzieren, die keine Verzerrungen enthalten (z. B. Pfeile).
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Verschiedene Eckentypen verfügbar
Beim Umbrechen von Tangenten, um Ecken zu erstellen, stehen je nach Bedarf verschiedene Formen zur Verfügung - von klassischem Umbruch bis hin zu glattem Drehen.
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Steuerelemente für Dehn und Kachelung
Bilder können entweder automatisch oder manuell entlang eines Bandpfads wiederholt oder gedehnt werden.
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Text entlang Pfad
Schriftenressourcen können direkt auf einem Bandpfad verwendet werden. Text wird automatisch an den Pfad angepasst, um entlang seiner Kurven zu deformieren. Ausrichtungseinstellungen können verwendet werden, um Text besser an jede Situation anzupassen.
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Seitenverhältnis und nicht quadratische Ressourcen
Die nicht quadratischen Ressourcen werden automatisch an die Länge des Bandpfads angepasst. Dadurch eignet sie sich ideal für längliche Muster wie sich wiederholende Dekorationen und Verkleidungen.
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Kompatibel mit dem Workflow für Substance-Dynamische Pinselstriche
Bandpfad sind auch mit dem Substance-basierten Dynamic-Stroke-System kompatibel, sodass komplexe Ergebnisse erzielt werden können. Ein bemerkenswertes Beispiel ist die Möglichkeit, benutzerdefinierte Start-/Endpunkte und linke/rechte Ecken zu haben.
Zwei neue Werkzeugvorgaben mit dem Namen Custom Ribbon Grayscale und Custom Ribbon Material werden ebenfalls bereitgestellt, damit diese Funktion leicht zugänglich ist.
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Kompatibel mit Symmetrie
Wie andere Werkzeugtypen ist auch der Bandpfad mit der Funktion “Symmetrie” kompatibel.
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Füllmethoden bei Selbstüberlappung
Wenn sich ein Bandpfad selbst überquert, kann dies zu unerwarteten Ergebnissen führen. Der dedizierte Mischmodus für die Kanäle “Alpha”, “Normal” und “Height” kann zu besseren Ergebnissen beitragen.
Zusätzliche Verbesserungen wurden für alle Pfad-Tools vorgenommen:
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Separate Größe und Deckkraft pro Scheitelpunkt auf Pfaden
Die Anpassung der Größe und Deckkraft pro Scheitelpunkt auf einem Pfad ist nun möglich und nicht mehr an den Druckparameter gebunden. Diese beiden Eigenschaften werden jetzt separat mit dedizierten Schiebereglern in der Benutzeroberfläche behandelt.
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Parametergruppierung im Eigenschaftenfenster
Die meisten Tools in Painter verfügen jetzt über reduzierbare Gruppen für ihre Parameter. Diese Änderung vereinfacht das Ausblenden von Parametern während des Vorgangs und die Reduzierung der Fensterlänge.
Neuer Inhalt und neue Kategorien für das Menübandwerkzeug
Diese Version enthält 75 neue Werkzeugvorgaben, die die neuen Funktionen der Multifunktionsleiste nutzen. Um das Auffinden der Vorgaben zu erleichtern, wurden neue Vorgabenkategorien im Fenster Eigenschaften hinzugefügt.
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Tastaturbefehle für neue Vorgabenkategorien im Eigenschaftenfenster
Eine Reihe neuer Schaltflächen befindet sich jetzt oben im Fenster “Eigenschaften”, wenn Pfadwerkzeuge verwendet werden. Jede Schaltfläche ermöglicht den Zugriff auf Werkzeugvorgaben, sortiert nach Kategorien. In der Favoritenkategorie werden die ausgewählten Vorgaben neu gruppiert.
Durch Klicken auf eine der Schaltflächen erhalten Sie schnellen Zugriff auf einige vorausgewählte Vorgaben. Wenn Sie auf Mehr anzeigen in Assets klicken, werden weitere Pfad-Werkzeugvorgaben im Fenster Assets angezeigt.
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Schneller Wechsel zwischen Vorgaben
Um den Wechsel zwischen Vorgaben zu erleichtern, wird durch Klicken auf eine Vorgabe die Auswahl des aktuell bearbeiteten Pfads nicht mehr aufgehoben.
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Neuer Inhalt
In dieser Version wurden 75 neue Werkzeugvorgaben für das Menüband-Werkzeug als Teil des Standardinhalts hinzugefügt. Diese Vorgaben sind direkt im Fenster Elemente unter dem Pinselabschnitt oder über die Tastaturbefehle für neue Kategorien im Fenster Eigenschaften verfügbar.
Diese Vorgaben umfassen:- Bekleidung: Verbesserte Presets für Naht-Puckering und -Oberstiche sowie Reißverschlüsse und Stoffrisse.
- Einfach: Einfache Striche wie Linien und Striche, aber auch Verläufe und die benutzerdefinierten Multifunktionsleisten-Vorgaben, die auf dem dynamischen Strich-System basieren.
- Schmutz: 3 Risse zur Simulation von Beschädigungen auf unterschiedlichen Untergründen.
- Harte Oberfläche: Greif Muster, Panel und Shutlines Details, Bänder und Schweißen zu verwenden oder mechanische Objekte.
- Organisch: Verbände, sauber und schmutzig, um Haut und andere Oberflächen zu umwickeln.
- Malen: Verläufe auf Pinselbasis und Gouachen-Vorgaben.
- Text: Schnellvorgaben zum Einrichten von Text entlang eines Pfads mit der Multifunktionsleiste mit verschiedenen Ausrichtungsmodi und dehnend Einstellungen.
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Neues Tool-Schlüsselwort für die Suche im Fenster “Elemente”
Die Eingabe von “Menüband”, “Malen”, “Pfad” oder sogar “Verwischen” im Fenster “Elemente” ist jetzt möglich und kann Ihnen dabei helfen, Vorgaben zu finden, die mit dem entsprechenden Tool übereinstimmen.
Neue Symmetrie für Füllebenen und Effekte
Füllebenen und Effekte unterstützen jetzt die Symmetrie mit ihren 3D-Projektion-Modi. Sie kann über das Menü “Symmetrie” in der kontextabhängigen Symbolleiste oder über den neu hinzugefügten Abschnitt “Symmetrie” im Fenster Eigenschaften aktiviert werden.
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Symmetrie für Füllebenen
Bei Verwendung von 3D-basierten Projektion-Modi in Fülleffekten und Ebenen kann die Symmetrie jetzt aktiviert werden. Sowohl die Symmetrie “Spiegeln” als auch “Radial” sind verfügbar.
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Symmetrie über die kontextbezogene Symbolleiste oder das Eigenschaftenfenster aktivieren
Die Symmetrie kann über das Menü Kontextsymbolleiste aktiviert werden, ähnlich wie beim Malen von Tools, oder über das Fenster Eigenschaften mit dem neuen dedizierten Abschnitt.
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Eingaberessource für Texte und Logos spiegeln
Die Symmetrie von Füllebenen und Effekten profitiert auch von neuen Optionen, als es erlaubt, die Eingabebilder oder die X/Y-Achsen zu spiegeln. So kann z. B. ein Text gespiegelt werden, der aber auf beiden Seiten lesbar ist.
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Verbesserte Schnittstelle für Symmetrie-Einstellungen
Die Oberfläche der Symmetrie-Einstellungen wurde überarbeitet, um leichter lesbar und schneller zu bedienen zu sein. Die Achsen-Schieberegler haben z. B. jeweils eine eigene Linie, was zu mehr Präzision führt. Die Radialanzeige wurde ebenfalls verkleinert, um weniger Platz einzunehmen.
Weitere Informationen zur Symmetrie finden Sie auf der Seite der dedizierten Dokumentation.
Physische Größe für den Versatz
Versatz kann nun mit einer bestimmten Einheit definiert werden. Diese Änderung vereinfacht die Ausrichtung und Anpassung der verschobenen Geometrie in anderen Anwendungen.
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Neue Skalierungseinheitsoption in den Versatz-Einstellungen
Wenn Sie im Fenster Shader-Einstellungen die Intensität des Versatzes anpassen, ist eine neue Skalierungseinheitseinstellung verfügbar. Diese Einstellung bietet die folgenden Optionen:- Normalisiert: entspricht standardmäßig dem vorherigen Verhalten von Painter. Diese Größe basiert auf dem Mesh-Begrenzungsrahmen innerhalb des aktuellen Projekts.
- Szene: verwendet die Einheiten, die in der Meshdatei gespeichert sind, als Bezugspunkt.
- Physische Größe (cm): verwendet die Einheit des Projekts, die im Fenster Projektkonfiguration definiert ist.
Neues Vulkan Grafik-Backend für Windows und Linux
In Fortsetzung der Arbeit, die in unserer Vorgängerversion, die unter Mac OS von OpenGL auf Metal umgestellt wurde, begonnen wurde, verwendet diese neue Version jetzt Vulkan auf Windows- und Linux-Plattformen.
- Vulkan-Grafik-API wird jetzt anstelle von OpenGL unter Windows und Linux verwendet
Painter verwendet jetzt die Vulkan-Grafik-API für das Rendering in den Viewport- und Computing-Texturen. Dieser Schalter sollte die allgemeine Leistung der Anwendung verbessern. Außerdem wird es künftig leichter, neue Funktionen zu integrieren. - GPU-Raytracing für den Baking führ über Vulkan
DirectX Raytracing (DRX) und Optix wurden in unseren Bakern durch die Vulkan Graphics API zugunsten von Raytracing ersetzt. Diese Änderung bedeutet, dass GPU-basiertes Raytracing jetzt sowohl auf AMD-GPUs als auch auf dem Linux-Betriebssystem verfügbar ist.
Der Wechsel zu Vulkan verbessert auch die Renderzeiten des Bakings, insbesondere bei hohen Auflösungen.
Sonstiges
In dieser Version wurden zusätzliche Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt:
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Überschreiben der Substance-Auflösung
Wenn Sie Substance-Ressourcen in Tools und Füllebenen/Effekten verwenden, ist eine neue Auflösung-Parametergruppe verfügbar. Diese Einstellungen können verwendet werden, um die von der Anwendung ausgewählte Standardauflösung zu ändern.
Dies kann nützlich sein, um die Auflösung, mit der ein Substance generiert wird, aus Qualitäts- oder Leistungsgründen zu erhöhen oder zu reduzieren.Die verfügbaren Einstellungen sind:
- Auflösung: den Modus und den Kontext, der zur Berechnung der Auflösung verwendet wird. Der Standardwert ist “Auto”, kann jedoch auf “Textursatz” oder “Benutzerdefiniert” festgelegt werden.
- Faktor: zusätzliche Kontrolle über die Auflösung, um relative Unterschiede zu erzeugen. Beispiel: die Hälfte der Auflösung eines bestimmten Kontexts verwendet.
- Ausgabegröße: die endgültige Auflösung, die anhand der vorherigen Einstellungen berechnet wurde.
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Leistungsverbesserungen für ein einzelnes großes Dreieck
Bis jetzt hatte Painter mit sehr niedrigen Poly-Meshs oder Meshs mit sehr großen und/oder langen Dreiecken zu kämpfen. Das ist nicht mehr der Fall. Die Arbeit mit einzelnen Quad-Meshs, z. B. zur Erstellung von Kachelung-Texturen, sollte kein Problem mehr sein. -
Die Standardpinselform wurde verbessert
Die Standard-Pinselform wurde mit neuen Einstellungen aktualisiert, um ihre Größe und Rundheit unter Berücksichtigung des Verhaltens “Härte” zu steuern.
Tutorials
Hier ist das neueste Tutorial zu unserer neuen Funktion:
Versionshinweise
11.1.0
Freigabedatum: 2025/11/18
Zusammenfassung: Dieses Update ist eine Hauptversion. Es enthält das neue Tool für die Multifunktionsleiste mit eigenem neuen Inhalt, Unterstützung der Symmetrie für Füllebenen, Leistungsparameter für Versatz, verbesserte Physische Größe durch die aktualisierten Baker, vollständige Vulkan-Unterstützung für Windows und Linux und weitere Verbesserungen.
Hinzugefügt:
- Neues Bandwerkzeug
- [Tool] Neues Werkzeug für die Multifunktionsleiste hinzufügen, um nahtlose Pfade zu erstellen
- [Menüband] Tastenkombinationen für die Menübandvorgabe im Eigenschaftenfenster hinzufügen
- [Menüband] Ermöglicht das Ändern der Deckkraft des Menübands pro Scheitelpunkt auf dem Pfad.
- [Menüband] Ermöglicht das Ändern der Größe des Menübands pro Scheitelpunkt auf dem Pfad.
- [Menüband] Entfernen von Anfang/Ende, definiert auf einer Substance, wenn Pfade geschlossen sind
- [Menüband] Entfernen der Pfad-/Material-Vorschau im Eigenschaftenfenster für Malen-/Radiergummi-/Verwischen-Pfadwerkzeuge
- [Menüband] Hinzufügen von Füllmethoden für Alpha und einige Kanäle bei selbstüberlappender Anordnung
- Symmetrie füllen
- [Füllen] Unterstützung für Symmetrie zu Füllebenen und Effekten hinzufügen
- [Fill][UI] Einstellungen für die Symmetrie im Eigenschaftenfenster für Füllebene und Effekte Gelegt
- [Fill] Benutzeroberfläche für Einstellungen für “Symmetrie nachbearbeiten” im Menü “Viewport” und im Eigenschaftenfenster
- [Füllen] Ordentlich Neuausrichtung normaler Texturen bei Projektion im Verkrümmungsmodus
- Physische Größe Versatz
- [Versatz] Physische Größe als Versatz verwenden
- Leistungssteigerung
- [Leistung] Verbessern der Darstellung kleiner Pinselstriche auf großen Dreiecken
- [Performance] Verbessern der Shader-Kompilierungszeit
- [Performance] Volle Vulkan-Unterstützung für Windows und Linux
- [Leistung] Aktualisierte Baker mit schnellerem GPU-Rendering und Unterstützung von AMD-Raytracing
- [UI] Ordnen Sie Werkzeugeigenschaften neu in Gruppen an und reduzieren Sie einige standardmäßig
- [Engine] Update Substance Engine auf Version 9.2.5
- [Substance] Außerkraftsetzung der Auflösung für Substance-Ressourcen in Tools und Füllungen Gelegt
- [Exportieren] Mesh-Map-Exportvoreinstellung aktualisieren, um Graustufen-Texturen zu exportieren
- Python
- [Baking][Python] Anzeige in Änderungsprotokoll, das Änderungen nach Aktualisierung der Baker umbricht
- [Python] Leg der Einstellungen für die Symmetrie der Füllung in Python
- Content und neue Inhalte.
- [Inhalt] Hinzufügen von 75 neuen Werkzeugvorgaben für das Menüband-Werkzeug
- [Inhalt] Aktualisieren der Verlaufsgenerator-Ressource, um mit dem Menüband kompatibel zu sein
Fest:
- [Absturz] Laden eines anderen Projekts bei aktiviertem einrasten des Pfads kann Absturz werden
- [Absturz] Rechtsklick im Bedienfeld “Pfad” mit Informationen aus einer anderen Sitzung in der Zwischenablage kann Absturz
- [UI] Die Benutzeroberfläche scrollt in den Werkzeugeigenschaften nach oben, wenn ein Pfad erstellt wird
- [UI] Maus-Cursor verschwindet, wenn die Pfadtext-Visualisierung ausgeblendet ist
- [Pfad] Das Kopieren/Einfügen verschiedener Werkzeugeigenschaften im Bedienfeld “Pfad” führt zu instabilen Eigenschaften
- [Tool] Radiergummi- und Verwischen-Werkzeugvorgaben aktualisieren nicht immer die Kanalauswahl
- [Tool] Der gemalte Wert ist grau, aber die Benutzeroberfläche zeigt Weiß an, nachdem farbige Werkzeugvorgabe in die Maske geladen wurde
- [Tool] Die aus der Maske erstellte Voreinstellung behält Kanalwerte bei, die aus einer anderen Voreinstellung geladen wurden
- [Substance] Die in Graf definierte normale Farbraumübersteuerung wird nicht berücksichtigt
- [Inhalt] Die Standard-Pinselformressource verwendet eine veraltete Substance.
Bekannte Probleme:
- Shader-Instanz-Verlauf wird nicht richtig verfolgt
- [Menüband] Leistungsproblem mit UV-Kacheln
- [Menüband] Pfad kann sich in einigen Fällen nach einer Ecke unerwartet überlappen
- [Menüband] Tangenten erzeugen eine unerwünschte Schleife, wenn der Punkt nahe an die Pfadenden verschoben wird
- [Absturz][Menüband] Erstellen sehr langer Texte in Menüband kann Absturz verursachen
- [Tool] Die Maskenvorschau funktioniert nicht, wenn die Projektion in einer Material verwendet wird
- [Baking] AO-Einstellung “Selbstverdeckung” wird bei mehreren Textursätzen ignoriert und “Namensübereinstimmung” aktiviert
- [Baking] AO mit Normal weist an Kanten Artefakte auf, da die Auffüllung fehlt
- [Farbmanagement] HDR. Farbraumkonvertierungen mit ACE unter Linux erzeugen festgeklemmte Farben
- [Regression][UI] Kontextmenü auf HD-Bildschirmen ist zu klein
- [Absturz][Python] USD durch TextureStateEvent ausgelöst
- [Engine] Malen mit dem Klon-Werkzeug in normalen Kanalverschiebungsfarben falsch
- [Python] Phantom-Widget wird angezeigt, weil das Skript noch funktioniert