Spline-Beispiel-Height
Eingaben
Vorschau Graustufen
Die Vorschau der Eingabe-Splines als Graustufenbild.
Spline-Kabel Farbe
Die Koordinaten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codierten Punkte der Eingabesplines:
R - X-Position
G - Y-Position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
R - X-Position
G - Y-Position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
Spline-Daten Farbe
Zusätzliche Daten der Eingabe-Splines, die in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codiert sind.
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
Spline-Betrag Integer
Die Anzahl der Eingabe-Splines.
Height-Map Graustufen
Das zum Ändern des Heights des Eingabe-Splines verwendete Graustufenbild.
Ausgaben
Vorschau Graustufen
Die Vorschau der Ausgabe-Splines als Graustufenbild.
Spline-Kabel Farbe
Die Koordinaten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbildes codierten Punkte der Ausgabesplines.
R - X-Position
G - Y-Position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
R - X-Position
G - Y-Position
B - Height
A - Packed data:
- Sign: Spline ist geschlossen (negativ) oder offen (positiv);
- Absolute Wert: Thickness + 1.
Spline-Daten Farbe
Zusätzliche Daten der in den RGBA-Kanälen eines Farbbilds codierten Ausgabe-Splines.
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
R - Tangenten X
G - Tangenten Y
B - Nicht verwendet
A - Nicht verwendet
Spline-Betrag Integer
Die Anzahl der Ausgabe-Splines.
Parameter
Sampling-Modus Integer
Die Methode zum Zuordnen der Werte auf der Höhen-Map zu den Splines:
- Texturen-Leerzeichen: Die Werte werden auf die Splines angewendet, wenn sie in einer Textur unter Verwendung der UV-Koordinaten der Textur platziert würden. Dadurch wird der Wert effektiv auf die Splines “in place”;
- Horizontal entlang Spline angewendet: Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei jede Zeile auf einen anderen Spline von oben nach unten angewendet wird;
- Hor. entlang der Spline (Rand). Versatz X): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), mit einem zufälligen horizontalen Versatz in der Skalierungszuordnung für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Coords);
- Hor. entlang der Spline (Rand). Offset Y): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Spline-Linien angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Koordinaten) ein zufälliger vertikaler Versatz in der Skalierungszuordnung angezeigt wird.
- Texturen-Leerzeichen: Die Werte werden auf die Splines angewendet, wenn sie in einer Textur unter Verwendung der UV-Koordinaten der Textur platziert würden. Dadurch wird der Wert effektiv auf die Splines “in place”;
- Horizontal entlang Spline angewendet: Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei jede Zeile auf einen anderen Spline von oben nach unten angewendet wird;
- Hor. entlang der Spline (Rand). Versatz X): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Splines angewendet (siehe Spline-Coords-Eingabe), mit einem zufälligen horizontalen Versatz in der Skalierungszuordnung für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Coords);
- Hor. entlang der Spline (Rand). Offset Y): Die Werte werden direkt auf die Koordinaten der codierten Spline-Linien angewendet (siehe Spline-Koordinateneingabe), wobei für jeden Spline (d. h. jede Zeile in Spline-Koordinaten) ein zufälliger vertikaler Versatz in der Skalierungszuordnung angezeigt wird.
Deckkraft Gleitend
Ein Multiplikator für die Intensität des Beitrags des Höhen-Map-Eingangs zum Height des Splines.
Füllmethode Integer
Die Methode zum Mischen der Daten der Höhen-Map mit dem Height des Eingabe-Splines:
- Kopieren: Das Height des Splines mit den Höhen-Map-Werten überschreiben;
- Hinzufügen: Fügen Sie die Höhen-Map-Werte zum Height des Splines hinzu;
- Subtrahieren: Subtrahieren der Höhen-Map-Werte auf das Height des Splines;
- Multiplizieren: Multiplizieren Sie die Height-Map-Werte mit dem Height des Splines.
- Kopieren: Das Height des Splines mit den Höhen-Map-Werten überschreiben;
- Hinzufügen: Fügen Sie die Höhen-Map-Werte zum Height des Splines hinzu;
- Subtrahieren: Subtrahieren der Höhen-Map-Werte auf das Height des Splines;
- Multiplizieren: Multiplizieren Sie die Height-Map-Werte mit dem Height des Splines.
Vorschau
Segmentierungsbetrag Integer
Passt die Anzahl der Segmente an, die zum Zeichnen der Spline-Visualisierung in der Vorschauausgabe verwendet werden.
Ein höherer Wert führt zu einer glatteren Linie.
Ein höherer Wert führt zu einer glatteren Linie.
Richtungshelfer anzeigen Boolescher Wert
Zeigt einen Punkt am Anfang des Splines und eine Pfeilspitze an seinem Ende in der Vorschauausgabe an.
Umschlag der Thickness anzeigen Boolescher Wert
Zeigt an den Kanten der Spline-Thickness zusätzliche Linien an.
Thickness (px) Gleitend
Passt die Thickness der Spline-Visualisierung in Pixel in der Vorschau an.
Beispiele
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